Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Скажите, а где находится Ферелл по квесту "Пропавший Ферелл"? Раффа говорит что он пошел к старым развалинам, но в единственных старых рахвалинах, о которых я знаю, его нет (в башне где неплохой мечь лежит, и лестница обрушивается).
Привет. Насчет твоей цитаты: "соус с хреном" конечно название забавное и из правила выпадает, но это по тому, что по правилу был бы "хреновый соус" - а это гораздо жестче :))
Везде прослеживаются общие корни с Великим Предком Готикой. Атмосфера немного иная конечно, зато графика, интерфейс, боевая система и система прокачки эволюционировали в лучшую сторону. Играть первый раз было очень захватывающе и интересно.
P.S. to beliar101:
Насчет твоей цитаты: "соус с...
Не выделяются у меня эти жуки, не применяется действие, мухобойка есть. Уже по всякому пробывал, на любом растоянии и под любым углом:). Смог задавить только того что по полу ползает, да и то ногами:).
George_M, пожалуйста:). А вообще затеялся их декомпилировать пока лишь для того, чтобы ID бульона на +2 силы узнать:). Ато было жалко его Рафе отдавать, и отобрать не получалось, он его в диалоге пил. Вот я и прописал себе дубликат xD.
Эх, скоро еще приготовлю, ведь соли в мире как минимум 2 :).
Уже в скором времени после начала игры начались большие проблемы. Был во внешнем кольце, общался с нпс. В опредиленный момент титры к разговорам стали держаться от пол секунды до секунды, тоесть практически сразу пропадать, в то время как озвучка продолжает идти до следующей фразы, затем...
Re: Создание Новых Локаций в 3dsmax
Bragi, насчет точек - все это мне известно, и это видно по моему посту.
Но неужели нет способа способа задать одинаковые координаты по оси сразу всем выделенным точкам? Трудно поверить, ведь я столкнулся с этой необходимостью уже при первой работе с Editable...
Re: Создание Новых Локаций в 3dsmax
При выполнении пунктов 13-16 все более-менее получилось, но есть одна проблема. Полученная группа полигонов почему-то лепится вверх ногами. То есть сверху она абсолютно темная, а снизу освещена. Кто знает, как этого избежать?
Впринципе, я почти избавился...
Re: Создание Новых Локаций в 3dsmax
Создавая локацию, согласно статье "Создание локации в 3D Studio Max #1" http://mod.worldofgothic.ru/3d/creating-locations-tutorial-1 , в пункте 11 столкнулся с некоторыми трудностями, которые в итоге смог решить. Но хотелсь бы прояснить некоторые нюансы, не...
Spielmann, большое спасибо, дело было в кнопке Show Standart Map in Viewport.
В статье эта кнопка и ее критичность не были упомянуты, но на скринах она нажата.
Пробывал накладывать текстуру в 3ds max по инструкциям, изложенным в статье "Текстурирование локации в 3D Studio Max #1" http://mod.worldofgothic.ru/textures/texturing-model-tutorial-1. При выполнении пунктов 6 и 7 текстура не наложилась (после выбора модификаторов UVW MAP или Unwrap UVW)...
Jeludok, большое спасибо, помог вариант удаления значений реестра из статьи о спейсере. Ирония в том, что я эту статью уже читал, но не дочитал до конца:)
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.