• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. STARK

    Готика 2: НВ Khorana - Prolog (демо-версия мода Khorana)

    Скажите, а где находится Ферелл по квесту "Пропавший Ферелл"? Раффа говорит что он пошел к старым развалинам, но в единственных старых рахвалинах, о которых я знаю, его нет (в башне где неплохой мечь лежит, и лестница обрушивается).
  2. STARK

    Привет. Насчет твоей цитаты: "соус с хреном" конечно название забавное и из правила выпадает, но...

    Привет. Насчет твоей цитаты: "соус с хреном" конечно название забавное и из правила выпадает, но это по тому, что по правилу был бы "хреновый соус" - а это гораздо жестче :))
  3. STARK

    Ризен Удалась ли игра?

    Везде прослеживаются общие корни с Великим Предком Готикой. Атмосфера немного иная конечно, зато графика, интерфейс, боевая система и система прокачки эволюционировали в лучшую сторону. Играть первый раз было очень захватывающе и интересно. P.S. to beliar101: Насчет твоей цитаты: "соус с...
  4. STARK

    Готика 2: НВ Khorana - Prolog (демо-версия мода Khorana)

    Не выделяются у меня эти жуки, не применяется действие, мухобойка есть. Уже по всякому пробывал, на любом растоянии и под любым углом:). Смог задавить только того что по полу ползает, да и то ногами:).
  5. STARK

    Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    George_M, пожалуйста:). А вообще затеялся их декомпилировать пока лишь для того, чтобы ID бульона на +2 силы узнать:). Ато было жалко его Рафе отдавать, и отобрать не получалось, он его в диалоге пил. Вот я и прописал себе дубликат xD. Эх, скоро еще приготовлю, ведь соли в мире как минимум 2 :).
  6. STARK

    Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Смог декомпилировать GothicSourcer'ом версии 2.40. Правда пока не знаю насколько корректно он декомпилировал, но на первый взгляд все нормально.
  7. STARK

    Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Кто-нибудь знает, чем скрипты декомпилировать? Gothic Sourcer 3.14 выбивает, может воспользоваться более старой версией?
  8. STARK

    Готика 2: НВ Khorana - Prolog (демо-версия мода Khorana)

    Как мух прибить мухобойкой?
  9. STARK

    Golden Mod - описание, скачать, установить

    Ссылка недействительна давно. Где можно скачать Golden Mod?
  10. STARK

    Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Уже в скором времени после начала игры начались большие проблемы. Был во внешнем кольце, общался с нпс. В опредиленный момент титры к разговорам стали держаться от пол секунды до секунды, тоесть практически сразу пропадать, в то время как озвучка продолжает идти до следующей фразы, затем...
  11. STARK

    Готика 2: НВ Valley of Sunrise / Долина Рассвета

    Дошел до квеста, в котором надо могилы раскапывать и не пойму как. В склепе не появилось никаких интерактивных действий.
  12. STARK

    Создание Новых Локаций в 3dsmax

    Re: Создание Новых Локаций в 3dsmax Bragi, спасибо, именно то, что я хотел.
  13. STARK

    Создание Новых Локаций в 3dsmax

    Re: Создание Новых Локаций в 3dsmax Bragi, насчет точек - все это мне известно, и это видно по моему посту. Но неужели нет способа способа задать одинаковые координаты по оси сразу всем выделенным точкам? Трудно поверить, ведь я столкнулся с этой необходимостью уже при первой работе с Editable...
  14. STARK

    Создание Новых Локаций в 3dsmax

    Re: Создание Новых Локаций в 3dsmax При выполнении пунктов 13-16 все более-менее получилось, но есть одна проблема. Полученная группа полигонов почему-то лепится вверх ногами. То есть сверху она абсолютно темная, а снизу освещена. Кто знает, как этого избежать? Впринципе, я почти избавился...
  15. STARK

    Создание Новых Локаций в 3dsmax

    Re: Создание Новых Локаций в 3dsmax Создавая локацию, согласно статье "Создание локации в 3D Studio Max #1" http://mod.worldofgothic.ru/3d/creating-locations-tutorial-1 , в пункте 11 столкнулся с некоторыми трудностями, которые в итоге смог решить. Но хотелсь бы прояснить некоторые нюансы, не...
  16. STARK

    [GOTHIC TUTORIAL]: Текстурирование объектов Готики в 3Ds-Max.

    Spielmann, большое спасибо, дело было в кнопке Show Standart Map in Viewport. В статье эта кнопка и ее критичность не были упомянуты, но на скринах она нажата.
  17. STARK

    [GOTHIC TUTORIAL]: Текстурирование объектов Готики в 3Ds-Max.

    to Spielmann: Нажимал на эту кнопку, как и было указано в статье (раб. название Assign Material to Selection). Решение кроется не в этом:)
  18. STARK

    [GOTHIC TUTORIAL]: Текстурирование объектов Готики в 3Ds-Max.

    Пробывал накладывать текстуру в 3ds max по инструкциям, изложенным в статье "Текстурирование локации в 3D Studio Max #1" http://mod.worldofgothic.ru/textures/texturing-model-tutorial-1. При выполнении пунктов 6 и 7 текстура не наложилась (после выбора модификаторов UVW MAP или Unwrap UVW)...
  19. STARK

    Помощь по спейсеру

    Jeludok, большое спасибо, помог вариант удаления значений реестра из статьи о спейсере. Ирония в том, что я эту статью уже читал, но не дочитал до конца:)
Сверху Снизу