Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Игру непроходимой делает в основном неправильная раскачка. Особенно на легенде и харде. АБ это касается ещё сильнее, ведь есть ползунок всего с 5 лп за уровень. Квестами же застопорится довольно сложно. Есть, правда, локации в которых можно застрять намертво именно в неправильно выполненных...
Такие ощущения создаются максимум до 3 прохождения. После вполне проходная локация как и Яркендар, где кстати почти то же самое. Беганье в 5 ключевых местах, населенными неприветливыми тварями. Ярик правда спасает лагерь пиратов и бандитов. В самый первый раз чуть не уснул пока плато проходил...
Это скорее ещё не сделано, а не вырезано.
В чём проблема, пропустил? Порядок прохождения такой: болота>шахта>ХС>ДТ и только такой. То есть в ХС нельзя попасть раньше шахты и в ДТ нельзя попасть до ХС.
Весь упор на архидемонов. Они куда сильнее варгов.
Зачем бить? Есть же горячие клавиши: Shift+G гораздо удобнее и меньше глюков.
Суммоны некра не скалируются от интеллекта. По поводу улучшения - должен обучать. Призыв 2 и потом 3 существ. Скелеты перестают умирать на боссах, когда накопится 400 инты (только 2 на босса, третий умирает).
Я её вообще не качал. С 5 лп нет смысла. Общий пул маны за всю игру (до 7 главы) можно набрать 1279 (спасибо Refly). Это с топовой ювелиркой ессно. Учитывая что на КС начинаем играть с 1 маны, а на готическом с 10.
Роба и посох с данжа требуют 1.2к маны. 6-й круг, если хотим выучить до 5-й...
Точно не уверен, но я проходил не ложась на кровать. Скорее всего поменяли. После избиения бомжа дали щетку, отмыл полы, пришёл судья, открылась клетка, побежал за стражником. Конец.
Она ещё красотка даже в таком виде, по сравнению с Люсией на дх11 :D
1) По-моему эликсир оставили только у Дарона, у Ригелиона его уже нет.
2) Всмысле? Ограничение чего? Если ловкости - то нет. Если НПС, то можно обокрасть лишь единожды на локации, не зависимо от главы. Нпс, которые меняют локацию можно обокрасть каждый раз на новой локации. Например Ватраса...
@kirandius, големы такое. Точно инфу не знаю, но по-моему отправились на доработку, т.е. сейчас их нет. Лучший призыв - у Галлахада. Тобишь варги, которые прокачиваются. Они куда сильнее призыва некра, до высших архидемонов. Но это почти отдельная ветка прокачки, требующая нехило лп.
У некоторых врагов обратка в виде огненного взрыва или воя бездны (или как там его, синее такое копье молний). Пока сам не доходил до этих боссов с новым АИ, поэтому не знаю). Кстати да - все это отключается, если выключить альтернитивный ИИ. Ещё этот белый рефлект повсеместно встречается у...
Записал ещё одно видео про вашего любимого ИмАраха :) Уже на 200%, кошмарный сон, маг огня.
3. Руны огня куда больше дамажат. Вообще за счёт горения самый большой урон. Да и у гуру и магов воды аналогично.
4. Маг воды, гуру. Некр только с получением черепа становится имбой, магу огня вобще...
Некром в этом плане проще: призвал суммон заранее на случай если будут скелеты от ИмАраха, для магов играющих через призыв варгов тоже прокатывает. Да там по сути любой суммон призвать можно со свитка, если в дальнем бою с ним сражатся. За мили я честно не знаю, поскольку вообще не играл ими.
Там обычные войны. По 2к хп при 100%.
Там рандом. Если страшен суммон, отключай АИ. Но он тогда будет с огн. взрывом, который дамажит куда больше черепа, если попадёт.
Вода аданоса, и эти эликсиры есть в продаже, в нормальном количестве.
За мага/лучника/арбалетчика проходится спокойно при нужном пуле хп. Маг 1.2-1.3 к достаточно, лучник 1.5-1.6к (мб и поменьше). Просто чтобы хватило хп пережить дождь. Поскольку вести с ним бой нужно только пока он на коленке. За мили не в курсе.
Он имел ввиду, видимо, уровень выносливости в боевом режиме. Урон зависит от оставшейся выносливости. Т.е. при выносливости 530/530 урон с удара будет выше, чем при выносливости 300/530, вроде так.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.