Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Alexander1595, надо в GOTHIC.INI поменять
BlendInAnis=((!?^S_S\d+).)*
; ... animation list for blend-in overwriting
BlendOutAnis=((!?^S_S\d+).)*
; ... animation list for blend-out overwriting
Без zSmoothAniTransitions.vdf загружается старая версия плагина zModelProtoExtender из zHumansRemaster_G2.vdf, которая содержала ошибку, связанную с сообщением на скриншоте. Поэтому, эту ошибку пока не будем рассматривать, считая, что она исправлена в плагине zSmoothAniTransitions.
Твоё...
D36, в движке есть специальная функция, которая проверяет возможность сохраниться. Плагины могут её игнорировать, под них костылить не буду.
Это можно сделать в самой скрип-функции.
Посох и Staff надо большими буквами писать
Используй Npc_GetTalentSkill(npc,NPC_TALENT_1H). Значения будут 0, 1, 2
1р, флаг=меч
if item.flags & ITEM_SWD {};
Тут надо проверять все значения item.cond_atr[0 или 1 или 2]
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.