• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Gothic II - Новые приключения

    наоборот Слишком малая выборка, чтобы делать выводы
  2. Slavemaster

    Gothic II - Новые приключения

    Ну вот статистика после 3000000 вызовов рандома. Попробуй определить, в каком столбце r_max, а в каком Hlp_Random. Этот плаг использует отдельный генератор для боёвки каждого NPC, и, соответственно, подстраивает шанс в зависимости от предыдущих значений. В r_max ничего подобного нету.
  3. Slavemaster

    Gothic II - Новые приключения

    Нормальный в винде Rand...
  4. Slavemaster

    Готика 1: Dolina Zombie / Долина Зомби

    Flee2fell, попробуй с этим патчем (скопировать в System/Autorun/) https://drive.google.com/file/d/13-nvxKOwLfbirl0WBqYCjynWe9_KgLtA/view?usp=drive_link
  5. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Чтобы вырубить игру достаточно нажать Ctrl+Alt+Q Чтобы открыть меню - SHIFT+ESC Ошибка должна быть исправлена в новой версии: https://drive.google.com/file/d/1V1nzkaoiPX858MC5JiZIv0BOMXUsgQug/view?usp=drive_link
  6. Slavemaster

    Gothic Mod Fix

    ElderGamer, плагин zSuperpans был скомпилен без внедрения редистров С++, поэтому может не у всех загружаться. Я обновил плагин на гугл-диске, но код писал заново, так что надо протестить после обновления.
  7. Slavemaster

    Union Сборник патчей

    LikerGothic, в Union_ABI.dll есть функция, в которой вызывается DropAllInHand после StopFaceAni, после oCNpc::SetAttribute, которым персонаж оживляется. Это, по-видимому, переписанная DropUnconscious и есть. Осталось понять, почему она вызывается...
  8. Slavemaster

    Union Сборник патчей

    В смысле добивание лежачего противника? Мне максимально непонятно как это могло сломаться об патч: для Г2 он всего лишь разрывает взаимодействие с интерактивным объектом, если таковое было при падении NPC в бессознанку (вызов oCMobInter::InterruptInteraction внутри oCNpc::DropUnconscious)...
  9. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Raswen, SuperDave500 Плагин обновлён: - Исправлена оптимизация в zAniCrutches, из-за которой, по сути, плагин не работал с HumansRemaster - Исправлен баг в zModelProtoExtender, который приводил к вылетам при использовании HumansRemaster
  10. Slavemaster

    Union Union (патч для Gothic)

    В Union вроде как и нету удаления трупов. Есть опция убирать фокус с пустых NPC. И еще опция, чтобы непустые трупы не удалялись.
  11. Slavemaster

    Union Union (патч для Gothic)

    Ну, могу я. Только всё тестирование на вас. RemoveTime - время плавного удаления в секундах (эффект заметен только без DX11) SHIFT+P - включение/выключение плагина
  12. Slavemaster

    Union Сборник патчей

    Новое
  13. Slavemaster

    Union Union - мини плагины

    да
  14. Slavemaster

    Вопросы по union

    To get the list of menus you want to close NVM I was wrong
  15. Slavemaster

    Union Union - мини плагины

    Я так и подумал. В плагине это есть.
  16. Slavemaster

    Union Union - мини плагины

    SystemPack.ini Language = ENG
  17. Slavemaster

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Скорее всего, нужно это установить https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x86.exe
  18. Slavemaster

    Вопросы по union

    Myszax, you can hook zCMenu::Run to keep the actual list of active menus.
  19. Slavemaster

    Вопросы по union

    Should be SEL_ACTION_BACK You could just set m_exitState to zCMenu::BACK
  20. Slavemaster

    Вопросы по union

    Try something like this: namespace NAMESPACE { Sub inMenu(ZSUB(GameEvent::MenuLoop), [] { if (zCMenu* menu = zCMenu::GetActive()) if (!menu->inGameMenu) if (zKeyToggled(KEY_F12)) {...
Сверху Снизу