• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    Вроде, LikerGothic триалоги реализовывал.
  2. Slavemaster

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    Если карма не растёт неограниченно, то с общей статистикой всё ок. Карма - это база, можно лишь функцию реального шанса менять: шанс(карма. талант). Сделал вывод. Я тебе всю суть уже в дискорде выложил. А логика тут:
  3. Slavemaster

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    Да число просто. При некритовом ударе увеличивается, иначе - уменьшается.
  4. Slavemaster

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    MEG@VOLT, просто сейв загрузи - сама почистится. Всё продумано :)
  5. Slavemaster

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    Пока Ликёр сачкует, предложу свою реализацию: Если талант меньше 1 - то промах (другие пункты не выполняются) Если талант больше 99 - то крит (другие пункты не выполняются) Если карма игрока меньше нуля, то шанс линейно уменьшается (при -100 кармы уже гарантированный промах) Если карма игрока...
  6. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Первый применяется для одного объекта, второй - для всех мобинтеров с определенной схемой
  7. Slavemaster

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    Я говорил о том, что 1 экземпяр генератора std::default_random_engine в одной-единственной обёртке std::uniform_real_distribution может использоваться несколькими рылами. И при этом ни одно из этих рыл не сможет достоверно определить, пользуется ли этим генератором кто-то ещё или нет.
  8. Slavemaster

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    А почему? Концептуально это тот же rand(), который во многих программах используется во многих местах и выдаёт ожидаемую статистику в каждом случае.
  9. Slavemaster

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    Процитированный тобой код будет работать как надо, независимо от того, кто, когда и в каком порядке его использует. А конкретно этот плагин работает только для игрока, поэтому ему такие проблемы тоже не светят.
  10. Slavemaster

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    Только после аномально большой кучи промахов. Но таким если таким макаром рассуждать, то и 7 промахов с 30%-м владением тоже возможно.
  11. Slavemaster

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    Она не плохая, а не подходящая для механики критов, так как не гарантирует "честность" на коротких дистанциях, что слишком сильно влияет на бой. Там примерно такое распределение, какое и ожидается. Игрок ни в жизнь не отличит его от std::uniform_real_distribution. Эффект плацебо в действии...
  12. Slavemaster

    Готика 2: НВ Чит-коды для Готики 2 Ночь Ворона.

    Первая буква не важна для всех кодов. Например, можно вводить BGARVINB для включения чит-режима.
  13. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    DAMROCK, Gothic ½ - Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union] в этой теме есть приложение со списком внешних функций и не только
  14. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    DAMROCK, нельзя добавлять новые поля в классы движка. Внедрение нового класса на базе oCNpc описано в этой теме: 5. Виртуальная таблица. Пишем новый класс NPC.. Плагин, расширяющий таким образом какой-либо класс, будет несовместим с другими плагинами, которые делают то же самое. К тому же, для...
  15. Slavemaster

    Union Сборник патчей

    Пара незначительных патчей:
  16. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Ничего, коллизии с водой игнорируются.
  17. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Model Hits Level - модель ударяется об меш (не путать с атакой) Item Attacks Level, в скриптах пираний это расписано https://github.com/Kor-Angar/G2_NotR_MDK/blob/fb531d932179a6f3476ca44f52fc52c38cbffe38/PrjSFX/SFX/SfxInst.d#L2167
  18. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Это как бы дефолтный звук для удара модели об меш, CS_MHL_WA_FL это именно удар плоти об воду. Пока полностью под воду не уйдёт
  19. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Нужно объявить инстанцию CS_MHL_WA_FL в проекте SFX. Ну и заодно CS_MHL, на всякий случай. Я, правда, не пробовал. zParserExtender слишком поздно внедряется.
  20. Slavemaster

    Gothic Mod Fix

    Это баг. Урон наносится в каждом кадре, пока анимация падения полностью не рассеется.
Сверху Снизу