Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не знаю, причём тут я, а по поводу вылета с AIL я сделал патч:
https://drive.google.com/file/d/1NZcXvWSE3PVCmT1quBAdWFsYlPJiM82Y/view?usp=drive_link
Корень проблемы заключался в том, что айдишники для звуков генерились не уникальными. Проблема описана и решена в коде движка Г2.
Вылеты легко...
Похоже на утечку дескрипторов. Логи:
Обратите внимание на дескриптор 0x1947DE78: он просто заменился на свежевыделенный (0x1947DED8) в списке zCActiveSnd::activeSndList. А сам не вернулся в пул. Произошло сие при запросе канала из метода UpdateSoundProps (caller 0x004E5B44). Возникает...
У меня в плагине на квиклут наличие инвентаря игрока на экране определяется так:
if (player->inventory2.IsOpen() && oCNpc::game_mode != NPC_GAME_PLUNDER)
StrafeNoTurn=1 - при нажатии клавиш A или D персонаж бежит строго вбок
StrafeNoTurn=0 - при нажатии клавиш A или D персонаж бежит вокруг своего фокуса (механика оригинальной игры)
К описываемым проблемам плагин не должен иметь отношения
В любом случае, прежде чем отписываться о багах в этой...
Я не знаю, что было задумано, но если активировать скрипты, то выглядит оно так (это после всех остальных эффектов):
https://drive.google.com/file/d/1_0DWJtSXZ4jyZlxy9B0hOzM9U6AyGORr/view?usp=drive_link
Внутри файла можно редактировать множитель урона, входящего в игрока от другого NPC и...
Union_MarvinHelper:
Устранена причина вылета при использовании команды show call
Добавлена принудительная активация всех внешних функций плагина zParserExtender
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.