Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Грег в первой локации бессмертный. а во второй локации когда становится смертный тупо сидит на лавке. то есть он вообще не должен попадать в такую историю ;-)
предупреждает вытащив оружия, потом выходит из цикла, прячет оружие, потом запускает цикл опять что то говорит, после чего вытаскивает...
это как раз то чего так порой не хватает в Готики 2 :-D
* Добавил пару борзых НПС
***
Надо еще наверное добавить борзых горожан и крестьян с доп проверкой на гильдию ГГ.
* где то был крестьянин который деньги сшибал
* в портовом квартале всякие вышибалы есть.
* телохранители ростовщика...
Надо борзых НПС собрать в табличку :-) тут есть соответствующие столбцы, что бы понять в какую часть кода их ставить, до проверка на то какое оружие у ГГ или после, до того как идёт проверка на то бил ли ГГ непися или после.
Инстанция
проверка на оружие
проверка на то был ли он побит...
А если дистанции поменять в gothic.ini? Он по идеи должен из цикла выходит при проверки дистанции.
***
Борзых именных пока не добавлял. Давай с болванчиками сначала доразберемся :)
***
Ксардаса, вечером посмотрю.
***
Про реакции прочих неписей-свидетелей , предлагаю делать в самый последний...
да. я старался максимально использовать те ресурсы и методы что есть в Готики 2 , минимизировав новодел.
оригинальная проверка проверяет принадлежность НПС к "локации" по npctype и преступления в той "локации"
тогда надо смотреть где это уместно где нет. и исходя из этого делать какие то...
а что не так? цикл выше в спойлере, предлагай что поменять :)
а тут что не так? :) народ видимо интересуется
у наёмов такие фракционные настройки. можешь попробовать тоже самое, но если герой будет мент они побегут его пинать все вместе. не уверен что в рамках этих файлов надо ломать или...
можно попробовать использовать вместо
AI_StartState (self, ZS_Attack, 1, "");
B_Attack (self, other, AR_ReactToWeapon , 0);
* убрал ZS_MoveNpcFriendlyWait, оставив одну ZS_MoveNpcWait
* перенёс проверку C_AmIStronger из B_MoveNpc в ZS_MoveNpcWait
* перенёс проверку Npc_GetAttitude из...
там есть проверка на то что горажане и крестьяне ничего не говорят, а стоят и смотрят. можно это убрать.
значит надо радиус всё таки увеличить
тоже видимо дело в радиусе так как проверки у пала и ментов одинаковые.
ты Палу дал когда он пытался пройти?
а у меня менту в верхнем квартале...
без фантазии нельзя :-D
я сегодня на дежурстве. вечером посмотрю как оно в игре. если кто то хочет и может, то архив в скрепке.
вечером надо не забыть вынести дистанции для PERC_MOVENPC и для ZS_MoveNpc в ini файл. так как дистанции так же придётся подгонять через тесты в игре.
так они и так должны начать коллективное избиение. все проверки на помочь / не помочь, позвать на помощь и так далее должны быть вызваны в ZS_Attack или где то еще и в зависимости от фракций сработать корректно.
ну это такое мышление ситуативно индивидуальное. а там организация. послушники живут общиной, трудятся общиной, разделяют общие беды/блага. совершают различные религиозные ритуалы, вырабатывая чувства ранга и т.д. :) дать формальный повод паладину отпинать наёмника, попав под удар, великое благо...
не факт, за него же впишутся другие послушники, маги и паладины ;-)
маг он в монастыре и там всё делится по палам, кто имеет право находится в монастыре, а кто нет.
мент, наём, онд, нейтрал - право не имеют посещать, поэтому к ним повышенное внимание.
маги, послушники, паладины - право...
почему то проверки получились одинаковые и у ментов и у палов и у магов и у послушников. может быть это и хорошо, а может погода плохая и что то не правильно понимаю
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.