• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска по запросу: C_CanNpcCollideWithSpell

  1. MW 7

    В разработке... триггеры на юнион

    ...выпаривает мозг с выхода Готики 1. Горение я делал по разному, но на триггерах получилось сделать проще всего. В функции C_CanNpcCollideWithSpell для нужных спеллов добавим запуск триггера func int C_CanNpcCollideWithSpell(var int spellType) { ... //----- Feuer ----- if...
  2. Dimus

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Так было в авторских скриптах. В последних версиях неофициального обновления проверка на страх заблокирована. Похоже, что авторский набор исключений для страха связан с отсутствием анимаций, за исключением орков и людей-ящеров, которые из-за бага в скриптах пытались использовать человеческие...
  3. MW 7

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    spellAniName из G2NotR "STM" "WHI" "MSD" "SLE" "HEA" "FBT" "FIB" "SUM" "TRF" "FEA" "FRZ" значения return из G2NotR для функции Spell_Collide_***
  4. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    ...плагин OnDamage_hit. Но перед этим мне надо показать всю «цепочку» событий, то есть Spell_Logic_xxx --> Spell_Cast_xxx --> C_CanNpcCollideWithSpell --> B_AssessMagic после этого можно написать и про OnDamage_HIT. спойлер: просто менять ущерб через плагин OnDamage_HIT не проще. *** забудьте...
  5. .Unreal

    Union - мини плагины

    Slavemaster, а отдельные патчи с расширением .patch типо zBowRelaxFix нужно поместить просто в папку System? А те, что из папки Patches - в папку System\Patches, да? И где можно скачать обновленный архив патчей (папку Patches), если такой есть? Что-то не вижу ссылки на архив патчей. Или...
  6. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    есть обработчик C_CanNpcCollideWithSpell и в нём ты можешь сделать что угодно на уровне скриптов. например if (spellType == SPL_облако_яда) { if C_NpcIsUndead(self) { return COLL_DONOTHING; }; B_Magic_облако_Яда(); return...
  7. Не стесняюсь спросить....

    Может кто знает, где можно выставить в скриптах возможность/невозможность коллизий для заклинаний/стрел между разными нпц? Часто вижу как нпц-арбалетчик стреляет в меня через другого нпц. И такое же видел с заклинаниями. Не уверен на счет C_CanNpcCollideWithSpell, хотя название намекает.
  8. Slavemaster

    Union - мини плагины

    В патче zSpellCollisionFix.patch обнаружен критический баг (вылет при атаке магией по игроку) Пока так поправил, это должно решить проблему:
  9. Dimus

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Сейчас я тебе покажу, где правда, а где ложь - ткну носом в скрипты аддона с моими комментариями.
  10. Czudak

    Union - мини плагины

    Noice. I took this improved one for a ride, to see its compared performance to the previous version. It seems all working as intended, with damage scaling and propagating nicely, depending on the spell's initial charge. However, any possibility of reposting the fix with the correct formatting...
  11. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Новая версия патча, призванная устранить и баги около параметров функции C_CanNpcCollideWithSpell: 1. Передавался неверный объект self: вместо того, в кого попало заклинание, передавалась исходная цель заклинания 2. В случае сплеш урона в качестве other передавался не кастер, а тот, кто получил...
  12. Slavemaster

    Информация Обработка урона в Готике II Ночь Ворона

    В теме будет описан конвейер обработки урона по NPC Краткое описание вовлечённых функций int oCNpc::EV_DamageOnce - не содержит дополнительной логики: вызывает oCNpc::OnDamage и возвращает true int oCNpc::EV_DamagePerFrame - управляет таймерами периодического урона, вызывает oCNpc::OnDamage при...
  13. N1kX

    Не стесняюсь спросить....

    Кто поможет для познания расшифровать некоторые моменты? Примерный список того, что движок вызывает из скриптов (Лень расписывать для всего :) ) Актуально для 2.6а Я заметил, что есть функции, которых нет в скриптах. Для примера я попробовал добавить Player_Victim_Is_Immortal, но чет тестового...
  14. Saturas

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    То-есть теперь можно для своих спеллов, не юзать функции: Spell_ProcessMana Spell_ProcessMana_Release C_CanNpcCollideWithSpell, И не объявлять константы спела в массивах: spellFxAniLetters - имена анимаций спеллов. spellFxInstanceNames - имена эффектов VFX TXT_SPELLS - имена заклинаний выводимые...
  15. Saturas

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    //Spell_Collide_SPELL_ID //для всех новых заклинаний начиная с индекса 500, функция func int C_CanNpcCollideWithSpell(var int spellType) //Объявляется для каждого заклинания отдельно в файле скрипта заклинания //Имя функции должно быть формата Spell_Collide_XXX где XXX индекс заклинания, в файле...
  16. Sheredar

    Чистый Маг и оптимальная игра за чистого мага в Готике 2 Ночь Ворона

    Меня сложно назвать опытным магом, и во много ниже описанное будут отражать не сколько мое личное мнение, сколько ту информацию, которую я собрал бороздя интернет. Я думаю, что магу нужно как можно быстрее проскочить первые 2 главы, а может и больше, как можно меньше ввязываясь в конфликты. Как...
  17. Slavemaster

    Gothic ½ SystemPack

    Скриптовая функция func int C_CanNpcCollideWithSpell(var int spellType) при коллизии заклинания вызывается для того НПС, который был в фокусе в последнем фрейме перед кастом. а не для того, в которого спелл реально попал (если никого не было фокусе, или в фокусе был не НПС, то скрипт не...
  18. N1kX

    Не стесняюсь спросить....

    ...В оригинале все было забито на одну логику заклинания. Я разбил ее на разные руны. Добавил проверку на наносимый урон в C_CanNpcCollideWithSpell Добавил в pfx/vfx все новые инстанции этого же заклинания, но заклинание всегда наносит урон первой руны. Даже не знаю, куда лезть еще. upd. решил...
  19. Dimus

    Готика 2: НВ FAQ по Готике 2 и аддону Ночь Ворона

    Особые и скрытые свойства заклинаний Особенности взаимодействия между заклинанием и его целью в аддоне (источником информации служит функция C_CanNpcCollideWithSpell(var int spellType) из G2 MDK):
  20. Dimus

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Особенности взаимодействия между заклинанием и его целью в аддоне (источником информации служит функция C_CanNpcCollideWithSpell(var int spellType) из G2 MDK):
Сверху Снизу