• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. N0name

    Готика 3 Balance Ultimate v2.12

    Дело не только в реализме, сам архетип ловкача в РПГ как мне кажется чаще таков: быстрый, ловкий, хилый по здоровью, довольно сильный либо с сильными критами. А с привязкой стрельбы из лука к ловкости получается такой архетип: ловкий но жирный по здоровью.
  2. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    В Готике 3 не хватает полноценного респауна мобов, бандитов, животных... как в древних свитках, когда все зачищается, то делать уже нечего на таких больших пространствах. Один из минусов - мало разнообразия вооружения в рамках каждого билда и каждой гильдии, доспехов совсем немного и оружия...
  3. N0name

    Готика 3 Balance Ultimate v2.12

    А не приходила мысль сделать стрельбу из лука зависимым от параметра силы а не ловкости ? Это же более логично - чем больше силы тем легче и сильнее натягивается тетива. Ну да билды ловкачей вероятно станут хилее по здоровью, но это же тоже более логично, вместо жирного ловкача будет умеренный.
  4. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    твои сообщения итак на это отвечают: ------------------------------------ "Древние свитки" совсем не означает о ВСЕЙ серии, а то что телепатов нет не означает что собеседник должен сочинять и завираться о том чего не было. Так что это только твои проблемы. А еще чтобы понять что затрагивается...
  5. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    Так ты и включаешь режим дурака уже не в первый раз делая ложное утверждение, либо якобы не понимая контекста. В постах на которые ты дал ссылки НЕ говорится о ВСЕЙ серии, есть предложения по которым можно понять, что речь идет про игры которые входят в серию, это Скайрим и Обливион. Ни какой...
  6. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    Вот именно врать нехорошо, за 15 лет ты уже должен был достаточно форумного опыта накопить. Так где там у меня про "всю серию" древних свитков ? Для ближнего боя все это довольно сомнительно, дистанционный бой - да стал лучше, а магическое направление выглядит слишком крутым для такой маленькой...
  7. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    Про "всю серию" нигде сказано не было. Нет, в памяти не один лишь Скайрим Не-не, ничего подобного в моих постах не видно, а может наоборот это у тебя слепая любовь к Р1 *gigi* В те годы люди не были пресыщены играми как в нынешнее время, по-любому найдутся те кто переигрывал Морровинд...
  8. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    Почему именно Скайрим ? Наверное потому что это наиболее свежая в памяти игра из серии. Поэтому я и перечислил их отдельно друг от друга "пираньибайтовские ресурсы других игр, а также из Забытых богов и Аркании" но ты уже не в первый раз нежелаешь замечать очевидные контексты.
  9. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    Все эти вступления и требования к ним можно сказать и есть "взять ноунейма с улицы", все это так себе в сравнении с требованиями и ограничениями по гильдии Г2. Раньше часто замечал критику что в Коллегию магов легко попасть, всего лишь выучить огненную стрелу, а архимагом становишься даже с не...
  10. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    Скорее в основном для олдплееров-готоманов. Один из возможных подобных примеров, в Яркендаре имеется пустынный каньон с кактусами и пустынными обитателями, а выше каньона вполне зеленая местность с деревьями, а совсем недалеко от всего этого пиратский лагерь на берегу моря/океана. Фанаты...
  11. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    А другие чаще. Нууу, щас бы придираться на подобные игровые условности, вон в Скайриме некоторые "города" даже деревнями сложно назвать по кол-ву здании. Ну например Ассасины или Кочевники, Повстанцы или Орки, носить броню паладинскую или ассасинскую, а может нордмарскую...
  12. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    Это дает возможность играть за другую сторону, вариативность = более лучший потенциал реиграбельности. Лор в принципе-то вызывает интерес у многих игроков. Разнообразные народы с разным климатом и географическим ландшафтом красят игру, делают его более интересным. Конечно же понятно, больше...
  13. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    Первые впечатления о Г3 были такие: наконец появились щиты, наконец появились шлемы, оО тут и парное оружие есть - сделаю глада!(был линейщиком), тут и орки не агрессивные как в Г2 и с ними можно взаимодействовать ! Появилось больше наполнения о мире Готики и тут разные народы живут с разным...
  14. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    Вот это мое предложение: не равно вот этому твоему утверждению: Г3 недотягивает до Г2, но благодаря глобальным модам и патчам для меня она почти на одном уровне с ней. Естественно в сыром виде Г3 я вообще не рассматриваю, вряд ли вообще кто-либо играет Г3 в чистом виде без патчей, патчи и Г3...
  15. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    У любого древкового оружия есть "ударная" часть, то о чем ты говоришь это разновидности наконечников. Основной критерии древкового оружия это само древко, даже сам корень "древко" в этом определении говорящий как и в случае с длинноклинковым оружием. Совсем не то сравнение, по факту топоры и...
  16. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    Навыки типа воровских умении это навыки которые учатся одноразово, это не требует большого кол-ва очков обучения, а вот сделать мощного лучника с двуручником уже по-сложнее и по-дольше времени уйдет. Вполне объективная проверка, потому что я оценивал чисто воинские возможности самого посоха...
  17. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    Строгость заключается в трате очков обучения и не просто потратить лишь несколько, а потратить достаточно немало чтобы было полезно. Например в КОТОРе есть классы, но и там полного ограничения нет, игрок может совсем неэффективные варианты прокачивать, выбрать класс бойца а затем делать из него...
  18. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    В Готиках и в Ризене как раз вполне себе строгий набор навыков и способностей, они сами по себе не растут, для эффективности в чем-либо игрок целенаправленно качает нужные для него навыки и способности, тратит на это очки обучения. Так что да, классы есть если речь идёт об эффективности билдов...
  19. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    Я же специально указал "скрытые атаки" вон в Г2 тоже подкрадывание есть, но оно не заслуживает упоминания раз нет моментального подлого оглушения/ваншота. "Классы" это геймплейные возможности игрока и потому они все же есть пусть и условные. Неужели ты не понял что речь идёт про "боевого" вора...
  20. N0name

    Ризен Удалась ли игра?

    Еще нет и двуручного боя, есть лишь одноручки которые имеют ограничение по характеристикам. Боевка ближнего боя в Р1 ориентирована на щитовика, других конкурентоспособных билдов нет. Древковое оружие в Р1 не имеет никаких явно ощутимых преимуществ. Также Г3 может похвастаться и наличием...
Сверху Снизу