Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну, должен же у Безымянного быть хоть один друг на фракцию? Даже среди орков есть. Нефариус отлично к нам относится (буквально вместе ходили в разведку), а Мердарион так вообще полноценный боевой товарищ (плечом к плечу вынесли четверых полководцев нежити).
Предлагаю возможность собрать в группу всех друзей Безымянного (Диего, Мильтен, Лестер, Горн, Нефариус / Мердарион) после выполнения их заданий - они сильно пригодятся при зачистке анклавов и против боссов из LTM.
Призови перед ним дракона или огненного голема, посмотрим, так ли он хорош. Или все смерти NPC от животных и монстров как обычно на Безымянного повесят?
2 микро-изменения сейчас могут стать причиной тектонических сдвигов в дальнейшем. Если не вести подробную историю версий можно слишком поздно прошляпить момент, когда что-то пошло не так - и не знаешь, откуда прилетело и в какую сторону копать.
Пожалуйста, при обновлении сборки пишите об этом комментарий или указывайте в описании даты выхода версий, т.к. в самом архиве на это нет никаких указаний, можно лишь по датам отследить:
- 14.11.22 добавлен PaladinHelmet
- 16.11.22 исправлен LivelyTownsMod
- 17.11.22 обновлены Main, Arenas...
Я для кого специально уточнял в теме PUP, что в Update Pack 1.05.10 была устранена несовместимость с Parallel Universe Patch 1.03? Установка обновления Update Pack 1.05.10 поверх 1.04.11 настоятельно рекомендуется всем, т.к. полностью решает проблемы совместимости с Parallel Universe Patch 1.03...
Выставляй через мистера Помощь. Добавь нужное число перманентных зелий / древних табличек и употреби их. Прояви изобретательность, готика читеров не любит :D
P.S. Повышать характеристики можно двумя типами команд (установка и добавление), попробуй альтернативный.
Я шарю. Никогда не выставляй характеристики выше честно достижимого игрового максимума, иначе схлопочешь по лбу переполнением стека / буфера.
Например, в Скайриме предельное число здоровья, золота у торговцев и многих других переменных ограниченно 32767. Нельзя выставить 32768 здоровья и...
Кривоплавниковые пираньи, не могли перенести баланс из Ночи Ворона - из меча как из лука не пострелять!
Я играю за мага (которому сила с ловкостью нафиг не сдались), просто за чистые классы обидно, если не получается их заминимаксить. Силач с двуручником и арбалетом, ловкач с рапирой/копьём и...
Ну тогда мой недогениальный интеллект видит лишь одно логичное решение: поменять арбалетам требования с силы на ловкость и назначить всему оружию с требованием ловкости тип предмета "лук", тогда их урон начнёт скалироваться от ловкости.
Это ответ лишь на 2-й вопрос. Нивелируется новыми требованиями к экипировке и перкам.
Если изменить скалируемый атрибут имеющимися средствами невозможно, значит, он привязан исключительно к типу оружия? Т.е. даже если оружие ближнего боя требует ловкость, его урон всё равно рассчитывается от силы?
А смысл тогда играть за арбалетчика, если для экипировки арбалетов требуется сила, а для повышения урона - ловкость?
Вот только данный ребаланс (особенно при игре с АБ) ориентирован на отыгрыш и затрудняет создание мультикласса.
Я извиняюсь за назойливость, но прошу разъяснить по существу:
Возможно ли технически привязать урон арбалетов к силе, а у соответствующего оружия (требующего ловкость) - к ловкости? Это сразу решит одну крупную проблему (прокачку непрофильных атрибутов) и множество мелких (станет проще играть...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.