Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это ты не понимаешь, о чём я. Поскольку ты тактично пропустил ключевой абзац мимо ушей, я повторю его: на момент окончания G2 каждый класс способен набрать порядка 1200 здоровья, 300 силы или ловкости, либо 500 маны в случае мага (см. скриншоты), все вторичные навыки + топовое оружие. Куда делся...
Рассуждать о балансе в контексте G3 в принципе мало смысла - у неё 3 уровня сложности, альтернативный баланс, альтернативный AI и куча модов. Маг как был сильнейшим классом, так и остался. Боевая система как была искалеченной, так ею и осталась.
На момент окончания G2 каждый класс способен...
Нет, это будут 3 сохранения.
Я предлагаю не сливать прогресс персонажа G2. Интерес прокачки не пострадает, т.к. изучен лишь основной класс.
Её нет на экране статистики G2.
С чего бы? По 10 свитков трёх заклинаний это разумный минимум.
Древнее знание буквально является интеллектом (INT). То...
В моём представлении охотник делает ставку на ловкость, и единственный найденный скриншот статов ОнД в эндгейме G2 тому подтверждение. Силовому персонажу логичнее стать паладином. И поскольку G2 ENDGAME предлагает лишь 3 варианта, разумно максимально развести их в путях развития.
Не относись к...
Моя задумка в том, чтобы персонаж был узкоспециализированным:
* охотник с упором на ловкость, лук, взлом, свежевание и одноручное оружие;
* паладин с упором на силу, арбалет, ковку и двуручное оружие;
* маг с упором на знания, ману, алхимию и древковое оружие.
Персонаж достаточно силён, чтобы с...
По факту это будут 3 сохранения с изменённым стартовым инвентарём и характеристиками. Клянусь Белиаром, ВСЕ компаньоны с Эсмеральды не забыли там свои умения и экипировку, а Мильтен так вообще колдовать умеет!
В приквеле любой класс способен набрать 61 уровень и 1200 здоровья - если это...
Анализируя возможный уровень Безымянного к финалу G2 появилась идея улучшить стартовые параметры и экипировку Безымянного в зависимости от выбранного ранее пути развития (маг, паладин или охотник на драконов). За основу брались вещи и характеристики G2:
* в G2 базовое здоровье - 40, но...
Думаю, всё будет в порядке: автор упоминал, что исправил удалил привязку к игре с АБ в установщике мода (если я правильно понял). Или это было с QuestFix Mod?..
Избыточно. Я на АБ проходил всю игру с QP / CM / RGL, и все квесты стартовали и завершались без сбоев. Соответственно, для тестирования LTM достаточно 1 прохождения с отключённым АБ без "последствий", для максимального охвата возможных заданий.
АБ делает не только это:
* Увеличивает характеристики и требования почти всего снаряжения и заклинаний.
* Практически все квесты, в которых Главному герою необходимо кого-нибудь прикончить, будут провалены, если погибнет квестодатель.
* Увеличен урон от падения с изученным навыком «Акробатика»...
Да хрен-с-два там дан. Вопрос не в том, как изменится баланс игры (меня полностью устраивает ребаланс 2+ в составе LTM), а в том, не будет ли при отключённом АБ проблем с квестами и персонажами QP / CM / RGL / LTM (все они заточены на АБ, весь вопрос в том, как именно).
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.