• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Gothic Mod Fix

    Вот поэтому видно половина всех смертей персонажа в 1-ой Готике это смерти от падения персонажа. Порой с совершенно незначительной высоты, и зачастую совершенно нелепых из-за того, что персонаж летит не прямиком вниз на ближайшую ступеньку, а хрен пойми куда в бок на 15 метров и улетает в самый низ.
  2. Gothic Mod Fix

    Ну хорошо! Пускай от ловкости, но я то хоть откуда должен был узнать об этом? Написано же шанс провала 50%, а на деле это, мягко говоря, не соответствует. Пусть тогда будет написано сколько есть по факту. Хотя бы примерно. Ясно, спасибо. Значит ли это, что шанс будет более 5% при высоком...
  3. Gothic Mod Fix

    Можно. Ну так и к големам полно нагибаторов и любителей вычищать всю колонию с первой главы ради опыта бегают. И ради сердец големов и возможности халявного каста заклинаний. Там много не надо, пару свитков огненного шара лежат в сундуке Арона то ли на складе Улберта, где-то там. Получаются хоть...
  4. Gothic Mod Fix

    Это первая половина четвёртой главы, если идти туда по сюжету, то потом этим посохом придётся крепко помучится, что-бы кого-то одолеть. Хорошо бы хотя бы в третьей до него добраться. UPD Вообще вот та пещера которую я упоминал ранее, от хижины Кавалорна в сторону орочьей арены мимо глорхов, не...
  5. Gothic Mod Fix

    Да, пожалуй. Но при этом он должен появится как минимум на среднем этапе игры учитывая его характеристики. Отлично. Мда... Ну ладно, я всё равно свитки телекинеза в первой главе уже потратил возле Торга. Я всё запоминаю и всюду возвращаюсь за всем барахлом. Возле болотного лагеря я помню есть...
  6. Gothic Mod Fix

    По поводу Велайиса который растёт близ Нового Лагеря вместе с двумя Серафисами на холме с которого видно внутренние ворота Нового Лагеря... Как туда попасть? Он же аккурат за деревом, я так понимаю телекинезом его не достать. Я уже часа три реального времени пытаюсь попасть на эту скалу, оббегал...
  7. Gothic Mod Fix

    Может рядом с болотным лагерем за пределами барьера? UPD Есть интересное место. Если от хижины Кавалорна пойти в сторону орочьей арены, (дорога которую глорхи пасут) там не доходя по левую руку небольшой пруд со шныгом. Там же находится пустая пещера и перед ней статуя орка. По статуе орка можно...
  8. Gothic Mod Fix

    Любопытно... Ну по большому счёту я завершаю главу чаще всего одним и тем же уровнем при каждом прохождении. Но теперь понятно откуда у Дариона появились в продаже Булава, Жалящая Булава и Жало Шершня. Впрочем эти виды оружия я использую только как вариант после присоединения в ворам. А до того...
  9. Gothic Mod Fix

    Что-же да. Все свитки с заклинанием ледяной стрелы ушли. Вполне оправданный шаг, кому не надо, тот просто не станет их покупать. Хотя свет весь тоже ушёл, я его в самом деле куда чаще использую, в том числе шатаясь по колонии ночью, достаточно темно всё таки в игре, со светом лучше видно и...
  10. Gothic Mod Fix

    Оо!! Благодарю, да ещё актуально. Так как после того как был сделан патч на молот я поменял версию с 19.06 на последнюю на данный момент и пришлось начать сначала. Я поставлю. Благодарю. Диалог с Бутчем ещё не активирован и с ним не дрался. Жаль только, что Мада не успел побить, этот дурень...
  11. Gothic Mod Fix

    Я также обратил внимание, что повсеместно удалены дублирующие записи в дневник, например о том, что Мордраг продаёт краденное раньше было две записи, после разговора с Рэдфордом и самим Мордоагом, также об обучении у Фингерса, после разговора с Диего и вторая после разговора с самим Фингерсом...
  12. Gothic Mod Fix

    Да много с кем торговля не актуальна, с Мордрагом например, с Силасом не особенно, ну квест Балоро разве что выполнить, виноград купить. С торговцами оружием не слишком, так как строго говоря для прохождения всё можно найти и так при желании. Я не об актуальности, просто заметил, что со всеми...
  13. Gothic Mod Fix

    Вот это вот откровенно неприятный момент, дело в том, что там рядом болтается Бутч – Бутч противник не из простых на начало игры, и биться с ним наверху откровенно не удобно, так как и места мало, и другие воры регулярно в захват цели попадают, что заканчивается мгновенным проигрышем, когда...
  14. Gothic Mod Fix

    Вопрос, у Кроноса в инвентаре 12 свитков Ледяная Стрела и 4 свитка Свет в I главе. Так задумано, или численность перепутана? UPD 1) Это так задумано, что Кронос агрится, когда персонаж стоит НА железной решётке на яме с рудой, или это недоработка? 2) Кроме того, я правильно понял, что дробящим...
  15. Gothic Mod Fix

    А на следующую версию МодФикса, когда она выйдет, нужно будет начало новой игры? Будут ли старые сохранения работать в будущей новой версии которая предположительно выйдет в будущем?
  16. Гильдии Готики 1

    Неверно, наёмники и правда вооружены двуручными топорами и секирами, но они совсем не носят мечей, большая часть вооружена одноручным дробящим оружием.
  17. Gothic Mod Fix

    В таком случае, если продать кузнецу оружие с уроном более 10 единиц, но с требованиями к силе которое кузнец может себе позволить он же экипирует его по идее? А Шарки, торговец в новом лагере, нынче я смотрю вообще без оружия сидит, видно что-бы не экипировал торговое барахло? Но как то уж не...
  18. Gothic Mod Fix

    Ну ладно, потеря анимации пьяницы в текущей версии не так уж и существенна. Ещё раз спасибо за возврат молота. При использовании молота как оружия и как кузнечного инструмента всегда ношу 2 штуки в инвентаре. Тоже касается и кирки. Может поэтому и не замечал ошибок с этим связанных.
  19. Gothic Mod Fix

    Заметил в последней версии Мод Фикса удалена анимация алкаша после употребления рисового шнапса и вина добавленная в ранних версиях Мод Фикса. Вероятно это связанно с тем, что из-за анимации часто могли возникать ошибки при взаимодействии с объектами во время действия анимации?
  20. Gothic Mod Fix

    У меня вопрос по Мод Фиксу. А не было ли намерения подредактировать количество опыта за выкуривание „Зелёного новичка”? Там 5 опыта достаётся, это как пятое колесо в телеге. Я не помню, есть ли ещё кто-то или что-то за что можно получить опыт с окончанием на 5? В итоге может быть 1.495 к...
Сверху Снизу