• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска по запросу: OnDamage_Hit

  1. MW 7

    Инструкция OnDamage_Hit – модернизация урона [модостроение]

    Топоры Орков (и не только) могут нанести крит Прежде чем сделать шаг вперед отскочим в бок и еще раз поговорим про криты от ударов орков. Как писалось ранее отфильтровать Орков проще всего по гильдии, но можно сделать и через фильтр по оружию. В таком случае крит будут наносить не только Орки...
  2. MW 7

    Инструкция OnDamage_Hit – модернизация урона [модостроение]

    полный урон могут, а криты не могут ;-) из данных ниже OnDamage_Hit: Краш Агаш hit [100] полный урон OnDamage_Hit: Краш Агаш Critical hit [100 --> 170] крит OnDamage_Hit: Краш Агаш hit [9] неполный урон
  3. MW 7

    Инструкция OnDamage_Hit – модернизация урона [модостроение]

    орки наносят критические удары Будем разбавлять теоретическую часть практическими занятиями. Напишем простенький код который будет добавлять «криты» оркам. Для начало наверное нам следует определить, кто атакует орки или нет:) самый простой способ (но далеко не единственный) это сделать через...
  4. MW 7

    Инструкция OnDamage_Hit – модернизация урона [модостроение]

    Пример использования функции. Например вы хотите полностью поменять расчёт урона для рапир и шпаг. В OnDamage_Hit производится проверка на то был ли удар нанесён Рапирой или Шпагой, после рассчитываем новый урон или возвращаем старый. Проверку и расчёт урона я для удобства вынес в отдельный...
  5. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ...сделать уже проверки по флагам. в таком случае проверки по флагу должны идти последними, то есть как то так func int OnDamage_Hit(var int damageTotal) { if (Npc_IsEquippedItMwBlessed03(item) == true) { Hlp_PrintConsole("PERC_ASSESSDAMAGE --> B_AssessDamage_Blessed_03")...
  6. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ...каждого урона прописав там формулы расчёта урона. 2) сделать отдельные функции для определения типа оружия 3) свести 1 и 2 в функции OnDamage_Hit то есть на выходе функция для OnDamage_Hit для реализации твоей задумки на мой взгляд должна выглядеть примерно так func int OnDamage_Hit(var...
  7. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Так, теперь этот текст достаточно добавить в скрипт Damage_Pal.d? Или как это сделать правильнее?
  8. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ...наверное ты хочешь получить что то такое // self - атакующий // victim - атакуемый // item - орудие убийства (может быть null) func int OnDamage_Hit(var int OldDamageTotal) { if (item.flags & ITEM_SWD) { var int DamageTotal_ITEM_SWD; DamageTotal_ITEM_SWD =...
  9. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Пожалуй, попробую сначала данный вариант. Это значит, что скрипт для "OnDamage_Hit" должен выглядеть примерно так? var C_Item weapon; if(Npc_HasReadiedMeleeWeapon(hero)) { weapon = Npc_GetReadiedWeapon(hero); if(weapon.flags & ITEM_SWD) { return TRUE; }; }; return...
  10. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ...брать, то лучше это всё уточнять у того кто этот плагин будет делать. если ты будешь это реализовать на скриптах используя плагин для OnDamage_Hit то в таком случае определять оружие ты можешь или по флагу как написала D36 или как описал ElderGamer как или "на костылях" как я писал выше...
  11. MW 7

    Union - мини плагины

    примеры использования: в примерах код отличается, так как один пример писало левое полушарие, а другой правое ;-)
  12. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, это можно сделать в том же функции OnDamage_Hit что и перехватывается ущерб, то есть там где мы писали ранее. например: проверка на то оружие ближнего боя или дальнего, если ближнего то требует оно силу или ловкость, если ловкость то пишешь формулу урона какую хочешь.
  13. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    приведу тот же код с доп эффектами проверил с "Гневом Инноса", всё работает. можно обратить внимание на то что урон можно нанести и через Wld_PlayEffect, но тут он сделан отдельно через B_MagicHurtNpc, что бы дать возможность его дополнительно настроить через доп проверки и условия.
  14. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Что-то я не понял как это должно работать. Два файла из архива просто кидаются в Gothic II/System/Autorun, насколько я могу судить. Я так и сделал, но пока не заметил каких-либо изменений по урону в игре. Что необходимо добавить/убрать?
  15. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ...ставить плагин Gratt на юнион который перехватывает урон https://worldofplayers.ru/threads/40376/page-92#post-1136600 внутри функции OnDamage_Hit ты определяешь какое оружие у героя, кто враг и при необходимости наносишь доп урон. там же можно вызвать доп состояния для украшения и/или...
  16. Информация Обработка урона в Готике II Ночь Ворона

    Где высчитывается вероятность попадания при стрельбе из лука или арбалета? OnDamage_Hit, очевидно, на промахах не срабатывает, а в функциях для работы с коллизиями я не смог найти ничего об уроне. Если что, интересует именно оригинальная игра, а не то, как прикрутить урон к коллизиям
  17. Xeдин

    Gothic ½ Доп. информация на экране | Union_GothicScreenInfo [Плагин для Union]

    Версия 3.0.0 - Переписан немного урон и убран хук с OnDamage_Hit для лучшей совместимости с модами.
  18. Orc Hunter

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Спасибо большое, именно то что мне было нужно! p.s. Переписал свой скрипт под плагин - все работает как часы. Что показывает item в случае с магией?
  19. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Orc Hunter, ну если чего-то сложного не надо, то вот скриптовый модификатор урона. Попробуй. В скриптах необходимо определить функцию func int OnDamage_Hit(var int damageTotal)
Сверху Снизу