• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Откуда такие слухи? Тут уже был один умник, который автора ковидом "похоронил". Всё же надеюсь, что то, что Вы говорите - и правда, лишь слухи...
  2. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Они реально всё это разрабатывали. Это и многое-многое другое пошло под нож из-за издательства JoWood, которое разработку Готики 4 превратило в ещё более страшный производственный ад, чем разработка Готики 3. В итоге мы и ездовых лошадей, падальщиков и шныгов потеряли, лорную связь с...
  3. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Вряд-ли. И в следующем году маловероятно. Однако всё-же лучше долгострой, чем недострой.
  4. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Не помню, спрашивали ли тут раньше, но вот, возник вопрос. Получится ли убрать остановку времени в инвентаре, квестлоге, карте и т.д.? И в таком случае удастся ли преобразовать окно интерфейса для удобства? Сделав его наподобие этого, например.
  5. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Этот мод для Аркании изначально так назывался. Готика 4 2.0: Исход.
  6. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Очень щедро. :D А если серьёзно, то не стоит так делать. Автору от этих 500 рублей не будет ни тепло, ни холодно. Пусть лучше выйдет долгострой, на который ушло много лет, чем до 18 ноября выйдет что-то ещё более недоделанное, чем релизная Готика 3. Так что не стоит автора торопить. CSP больше...
  7. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Да ладно, ребят, будем ждать столько, сколько потребуется! Хоть и с огромным нетерпением, но всё-же.
  8. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Май приближается. Впрочем, думается мне, вновь быть переносу. Каждый день захожу сюда и с замиранием сердца жду новостей. Надеюсь, у автора всё хорошо и желаю ему успехов!
  9. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    А в Торниаре он уже носит баронские. В релизе-то. Кстати забавно, что на ПС4 во сне у Робара обычные белые, паладинские доспехи, а на ПК и 360-м ящике чёрные, как в интро.
  10. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Не будем торопить автора. Я более, чем уверен, что релиз вновь будет перенесён. Тем не менее, уж пусть лучше это будет долгострой, чем нечто лагучее и пестрящее багами. Так что сколько надо - подождём! Однако новой инфы о моде жду с замиранием сердца, как и релиза! Искренне желаю автору удачи!
  11. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    В релизе Робар носит эти доспехи уже в Торниаре.
  12. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    В Аркании есть возможность ходьбы обычным шагом, но реализуется она лишь на геймпаде, слабым движением левого стика. А получится такое сделать на клавиатуре? Ну, привязать функцию медленной ходьбы к конкретной клавише, или комбинации клавиш. Например, как с Готикой 3, где W+Shift - это спринт, а...
  13. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Так тот Мракорис, что прогнал других балбесов, это разве не он? Такое же описание жёлтых глаз, упоминание, что у бедолаг ещё есть время, такое же внезапное исчезновение.
  14. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    То, что Мракорис - магическое существо, не отменяет того факта, что дымка смотрится неуместно. Что же до Мракориса из рассказа, то разве этот Мракорис - не тот самый дед, что спас Стомпа от двух громил? Так что скорее всего такие способности были только у него.
  15. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Я правильно понимаю, что это будет Аргаан, который в моде будут называть Лараном, или же это совершенно новая локация (что как мне казалось, в Аркании реализовать невозможно)? Быть может, этот Аргаан просто будет до неузнаваемости переделан, или вроде того? Очень любопытно было бы узнать.
  16. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Спасибо за развёрнутые ответы. А скажите пожалуйста ещё, получится ли убрать у Мракорисов странную дымку вокруг тела? Уж слишком это аляповато выглядело в оригинале. Также, насколько реалезуемо вообще в игре заменить дизайн карты, интерфейса (в частности интересуют окна) и шрифта. Присутствующие...
  17. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Вот честное слово, я сейчас уже и не вспомню, где я это читал, но думаю, найти можно. Знаю только, что место действия - это территория, откуда пришли наёмники Сильвио.
  18. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Да, второй аддон не начали разрабатывать. Но идеи и концепты имелись. В итоге они нашли своё место в Аркании. Более того, даже Нордмар из Готики 3 построен на идеях отменённого аддона для Готики 2.
  19. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    На момент разработки Аркании Спеллы поддерживали с Рыбками связь и даже пытались связать Арканию с Ризеном. Даже людоящеры те самые имелись. Что же касается Пираньевского концепта Готики 4, то весь Аргаан - это их идея. Это всё, что мне известно. Тот же Стюарк был придуман на основе наработок из...
  20. AzumaRikimaru

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Как ни странно, но разрабатывали. Сначала Пираньи, до потери прав, возились одновременно и с аддоном к Г3 и с Г4 на движке всё той же Г3. Затем Спеллы поначалу делали игру на этом же движке, но вскоре, году эдак к 2009-му произошла смена движка с Генома на Триниджи. Возможно даже, что и к 2008-му.
Сверху Снизу