Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У меня свой небольшой мод, в нем в том числе и линейка оружия подобного вида.
В наличии 2 модели такого плана, нужно еще 2.
Ищу по всевозможным пакам, но такие модели слишком редко обновляют.
aethern, неа, такое ни один мод не предусматривает.
Если уж разработчик мода решает изменить силу мобов, их поведение и прокачку ГГ, то ему нет никакого смысла вводить еще и возможность вернуть всё это к значениям оригинальной Г2 НВ.
Ну а чисто текстурные паки на базе этого мода конечно есть.
Ну...
Ну, сочинять не буду, может из цикла _loop оно и учтется.
Мне помнится, что в ванильной реализации убийство молнией через B_MagicHurtNpc то ли частенько, то ли вообще всегда игнорировало даже счетчики, прописанные внутри ZS_Dead,. Потому и пришлось разрабам прописывать ту же функцию выдачи...
Этот визуал направляется от жертвы к герою в виде некоего красного облачка - будто бы ГГ поглощает из жертвы жизненную силу.
Я, конечно, могу ошибаться, но мне почему-то помнится, что облачко следовало за героем, если он перемещался.
Вполне вероятно, что такого и не было.
В Г2НВ эффект этот...
Это надо, иначе, при убийстве молнией от Когтя не будет никакого восстановления здоровья.
Я написал пример, который у меня работает корректно годами.
Если вы хотите сделать что-то свое, то конечно же делайте.
Просто не нужно писать свои замечания в таком формате, будто мой метод чуть ли не...
Есть один вопрос, но сразу скажу, что мне могло просто показаться и проблема не в Юнионе.
Теперь к сути:
есть визуальный эффект
SPELLFX_SUCKENERGY_BLOODFLY
Мне кажется, что раньше (без Юниона, в обычном СистемПаке), эффект летящего к герою кровавого облачка...
Нормально там все через ZS_Dead работает.
Раз в ZS_Dead корректно и без каких-либо проблем выдается опыт за убийство (не говоря уже о куче функций подсчета конкретных убитых существ),
то и с новой функцией восстановления здоровья при убийстве проблем быть не может.
И не забудь в B_MagicHurtNpc...
Потому что отвечать нужно честно - эти бонусы и в усилиях игрока, и в золоте стоят гораздо дешевле любых других и доступны они сразу, что тотально облегчает дальнейшую игру. Накопить на них не составляет никакого труда (даже не помню уже, сколько раз вы сами об этом писали) и копят именно на...
То есть, если удалить из пожертвований Дарону бонусы на ХП и добавить, ну, пусть даже в мир (в труднодоступные и охраняемые места и обязательно в разных локациях), пяток Эликсиров жизни, то никаких претензий от игроков мы не услышим?)
За очки обучения, вроде как)
Что немного ценнее золота, капельку.
Так, я прошу прощения за лютый оффтоп.
Все перебрасывания какашками из темы можете беспощадно удалить, я буду полностью согласен)
Выучить, милейший - рецепт учится даже не за золото)
И здесь или не здесь где-то есть тема Игры в стиме на халяву или как-то так)
Суть ясна, они ж, типа, незаслуженные)
Говорят, что мудрость приходит с возрастом, но иногда ...
Boockman, Ваш возраст, которым вы недавно здесь кичились, похоже так и не отучил вас хамить незнакомым людям, при чем в интернете)
(c) - Коля, иди кушать!
- Ма, подожди, тут в интернете кто-то не прав ...
По делу:
понятие Халявы никогда...
Про халяву конечно же я писал, там ник автора есть и, как ни странно, но он совпадает с моим)
А у вас есть чёткое и подкрепленное доказательствами мнение о том, что бонусы от Дарона не халявны, а серьезно выстраданы кровью и потом?)
Ну и напоследок - а как халявные бонусы вдруг переросли у вас...
Уважаемый, вы немножко разберитесь в переписке сперва, а потом уже рассказывайте свои истории)
Я с совершенно другим человеком обсуждал гипотетическое ограничение сна и его смысл, а предложения о его вводе исходили от другого игрока)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.