• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Kerrax

    Gothic Sourcer

    2MaGoth: И какая, если не секрет? В принципе, я так думаю, еще можно пустые клетки в текстуре со шрифтом заполнить... Еще один алфавит так получить можно. Но использовать такое будет несколько неудобно, так как таким образом мы фактически создадим новую кодировку, не поддерживаемую ничем...
  2. Kerrax

    Gothic Sourcer

    В смысле, после начала игры первый встреченный непись будет в разговоре предлагать выбрать язык? А со шрифтами ты как организовал это дело? Ты же не можешь после выбора языка в игре заставить движок выгрузить mod-файл c одним шрифтом (_work\data\textures\compiled\font???.fnt и...
  3. Kerrax

    Gothic Sourcer

    2MaGoth: Ты хочешь скрипты (т.е. файлы с расширением .d) писать в UTF-8? А зачем? Я так понимаю, если ты делаешь русский мод, то ты юзаешь русскую кодировку (Windows 1251), если делаешь, к примеру, немецкий мод, то ты юзаешь кодировку с немецкими буквами, и т.д. Вряд ли кто-то когда-то будет...
  4. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Нет. Проблема в том, что нельзя программно (т.е. автоматически, скриптом) создавать и анимировать в максе такие бипеды, какие создаются в Character Studio. Если ты создаешь нового монстра, ты можешь лепить скелет как угодно - c...
  5. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Народ, кто-нибудь видео смотрел? Напишите, мне же интересно. Надо в таком духе продолжать или нет?
  6. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Промежуточный релиз №3 Исправил пару ошибок и перезалил плагины. Ссылки см. на Web-сайте проекта http://krximpexp.sourceforge.net/. Вверху страницы будет кнопка "Download KrxImpExp files"- ее и надо нажимать. Там все версии для...
  7. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Промежуточный релиз Собственно, работа над плагинами еще продолжается, но, поскольку я довольно сильно их переработал (особенно что касается ASC), то было решено сделать этот промежуточный релиз, дабы если кто хочет - могли уже...
  8. Kerrax

    Создание Новых Локаций в 3dsmax

    Это действительно так - экспортер 3ds файлов записывает в .3ds файл больше вершин, чем есть в меше в максе. Обычно число вершин увеличивается где-то в 2 раза. Импортер 3ds файлов число вершин не увеличивает, как есть в .3ds файле, так и читает. Более того, если в импортере поставить галочку...
  9. Kerrax

    Готика 1: Исходники Готики

    2jasont: И как, какие-то результаты есть? Три недели уже прошло. 2DAlex: Это хорошо. А с Direct3D работал? Настраивать там уже ничего не надо, SVN настроен и работает. Проект закрытый - исходный код предоставляется только участникам проекта, причем участники проекта обязуются не...
  10. Kerrax

    Готика 1: Исходники Готики

    Выслал тебе небольшой кусок исходников на мыло: jasont at yandex dot ru
  11. Kerrax

    Готика 1: Исходники Готики

    2.s@m. Знания ассемблера там уже и не очень нужны. Зато С++ нужно знать хорошо. В общем, смотри свое мыло, там я на пробу выслал тебе несколько файлов (инструкции там же).
  12. Kerrax

    Готика 1: Исходники Готики

    2Magoth: Спасибо, вроде все работает. Ну что, ждем-с его в этой ветке... 2Marvin: Сейчас, если интернет не вырубится окончательно, вышлю тебе на мыло тестовое задание, там посмотрим, как справишься.
  13. Kerrax

    Готика 1: Исходники Готики

    Спасибо за отклик. 2Magoth: Попробуем уговорить. Его участие было бы однозначно полезным, так как, насколько я понял, в программинге он далеко не новичок и с 3D-движками дело тоже имел. Это будет здорово, т.к. это всяко удобнее, чем писать друг другу письма. Наверное, уже можешь создавать...
  14. Kerrax

    Готика 1: Исходники Готики

    В настоящий момент силами меня и Vam'а идет работа над исходниками движка игры. Благодаря Vam'у работа уже идет над исходными кодом на языке C++, а не над ассемблером. Цель - сделать возможность модифицировать Готику по своему усмотрению - добавить полезные команды в язык Daedalus, подтянуть...
  15. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Экспортер zen-файлов сделать нереально, хотя бы потому, что в спейсере куда больше настроек каждого MOB'а, чем будет в максе. Максу просто неоткуда будет брать недостающую информацию. А смысл? При установке MDK ты и так получишь...
  16. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Вопрос по дальнейшему развитию плагинов. Импорт zen-файлов нужен или нет? То есть речь идет о возможности грузить локацию в макс целиком, вместе с VOB'ами, MOB'ами и вообще почти в том виде, как она выглядит в спейсере. Я тут прикинул...
  17. Kerrax

    Гоблин - всадник

    Не уверен, что именно анимация "вытаскивания меча", но в главном, я думаю, ты прав: монстр является монолитным все время, и лишь выглядит раздельным. Есть еще другой вариант - сделать модель человека на лошади, и сделать руну "Превращения в всадника" (конечно, можно ее назвать и получше, типа...
  18. Kerrax

    Гоблин - всадник

    Это, конечно, хорошо :) Но ты ведь только повторил? А как насчет улучшить? Если будешь улучшать, то потом можно будет еще тутор написать. Туториалов по готическому моделированию мало. Даже и не знаешь, на что сослаться при случае :(
  19. Kerrax

    Гоблин - всадник

    Пример. Для человека нарисованы (в максе) анимации ходьбы, бега и вытаскивания одноруча. За счет возможности накладывания анимаций друг на друга в игре получаются также анимации вытаскивания одноруча на ходу и на бегу. При ходьбе и при беге человек шевелит ногами и руками, а при вытаскивании...
  20. Kerrax

    Гоблин - всадник

    Нет. Настройки модификатора physique я вообще не трогал после импорта. Этот модификатор настраивался автоматически, импортером ASC-файлов. Также импортером был автоматически создан скелет кротокрыса и осуществлена привязка меша (шкуры) кротокрыса к его костям. Скелет кротокрыса - это вообще не...
Сверху Снизу