• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Koren`

    Готика 1: Баги и ошибки

    Народ, кто подскажет: баг с размножением оружия и некоторого инвентаря - это ошибка оригинала или стим-фикса? Я говорю о ситуации, когда, например, на наковальне остаётся клинок, который кузнец только что ковал, а потом к нему добавляется ещё и ещё.
  2. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Никогда не обращал внимания, когда эта строка у меня появлялась, но была она всегда. Предположу, что вопрос, например, в репутации в Реддоке. Выполните все квесты от жителей убежища - те, что относятся к оригинальной игре, не к модам. Потом посмотрите, появилась ли строка.
  3. Koren`

    Готика 1: Баги и ошибки

    Не пользуйтесь быстрыми сохранениями. Они ломаются не так редко, как хотелось бы.
  4. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Корректировочка: в шапке темы Вам как раз нужен, скорее, первый блок "ВНИМАНИЕ" - про критический баг (пример с разрывами).
  5. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Первое. Правильнее руссификатор ставить после установки игры - и ДО комьюнити-патча. Второе. Перечитайте в шапке данной темы раздел "ВНИМАНИЕ" (их два - Вам, скорее всего, нужен второй). Что-то мне подсказывает, что объяснение Вашей проблемы именно там.
  6. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Напишите, что и в каком порядке вы установили. Начиная с самой игры Г3. Расскажите о том, что конкретно не работает - по каким признакам Вы это определили. Покажите скриншот содержимого папки "Data" в папке "Gothic 3".
  7. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Рецепт успеха тут один - не форсировать сюжет. Та же армия орков, осаждающая Венгард, если и должна уничтожаться, то ближе к концу игры. Когда пытаешься идти наперекор лору, жди подвох.
  8. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Никто и не просит что-то исправлять. Просто интересно, продумывалось это или нет. Как я и думал, это случайный баг.
  9. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Возникла интересная ситуация с LTM. Прохожу за Орду. Отношения с орками - 84, с ассасинами - 80. Уничтожил артефакты Аданоса. Как следствие - орки и ассасины начали враждовать. Отследил уничтожение пустынных товарищей в городах Миртаны, не вмешиваясь. А потом задумался: а ведь в тех же Лаго и...
  10. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Не очень логично рассуждать о логике реальности, имея в виду фэнтэзийную игру. Конечно, должно быть соответствие какое-то, но и вольности допустимы. В модах вообще всегда хватает своих нестыковок. Модификации создаются для контента и возможности дольше в игре пребывать, для разнообразия, в конце...
  11. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Не стоит так категорично называть кого-то клиентом психиатрии. Странно, что Вы претендуете на абсолютность Вашей правоты. Это не очень-то вежливо. Сюжетно оправдать можно. Я не мастер создания повествований, но даже банально представить каких-то наёмников-отщепенцев, занявших бывшее...
  12. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Придумать причину сюжетную всегда можно. Безо всякой шизофрении.
  13. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Так НЕ освобождайте больше двух городов. Ничто не мешает. Освободил Ардею и Кап-Дун и успокоился. Кто-то заставляет революции устраивать в других городах? Нет. LTM тут ни при чём.
  14. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Проблема после восстания гладиаторов - никакая ни "бага", ни "лага", ни ещё что-то. После подавления бунта следует сначала сгонять к тому, кто рассказал Безымянному о гладиаторском буйстве. Квест-то дал Нафалем (который в Браго). Вот сначала ему отчитываемся, а потому дуем в Мора-Сул. И (о...
  15. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Стоит признать, мой просчёт. У меня более ранняя версия LTM. Видимо, в v 0.27 поправили статы.
  16. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Я понимаю это. Однако на практике, как я написал, это не просто ошибка описания. Это именно ошибка статов. Если надеть щит - ни одного пункта защиты от стрел не прибавляется, зато прибавляются 30+15 пунктов защиты от холода.
  17. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Есть маленькой косячок с нордмарским осадным щитом: у него показатели странные. Описание в игре такое: - защита от клинков - 30; - защита от ХОЛОДА - 30; - защита от ударов - 30; - защита от ХОЛОДА - 15. Сначала подумал, что опечатка просто. Но оказалось, что эти две защиты от холода...
  18. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Следует попробовать не давать деньги сразу. Я обычно, чтобы как раз таких багов избежать, прихожу через сутки, например. И это не касается только этого квеста.
  19. Koren`

    Готика 3 Возвращение Генерала Ли v1.3

    Вот оно что. Теперь я понимаю, откуда проблема растёт: у меня обычно или репы у орков не хватало, или репа у повстанцев слишком высокая была. А сейчас вот идеальное сочетание обстоятельств, а ведь в кои-веки разнообразия для решил за орков ломануть.
  20. Koren`

    Готика 3 Возвращение Генерала Ли v1.3

    Тут другой момент - какой персонаж такое решает и при каких условиях? И какую роль в этом играют повстанцы, если печь - это предмет конфликта нордмарцев и орков?
Сверху Снизу