• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Суммонер не в Г3 гиблая тема, а в Г3 с комьюнити-патчем. Именно КП убил друида как класс. Хотя я вот умудрился разок за призывателя пройти - весьма себе интересно. А если говорить о тёмном маге-призывателе - с ним ещё лучше дела обстоят. Армия тьмы даже с КП наводит шороху. Благодаря здешнему...
  2. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Разве рецепт его добавлен не в рамках LTM? Рецепт создания лежит в сундуке Сигмора - вместе с его дневником и книгой о драконах. Ранее в этом сундуке ничего такого не было. Вот Коготь Белиара в данном сундуке - это да, из контент-мода. Не то чтобы прям настаиваю, но повторюсь: ранее в этом...
  3. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Марафон по тестированию продолжается. Будьте любезны. Вопрос есть по камню друида "Дракон". Нельзя ли его сделать полезным? У дракона маны хватает на 4-5 залпов. Причём от уровня и показателей Безымянного статы существа не зависят: попробовал сильным огненным шаром атаковать шныга - он...
  4. Koren`

    Готика 3 Технические вопросы

    Собственно, спрашивал, потому что появилась мысль использовать его с "отвергнутыми", да вот не знал, насколько это оправданно. Благодарю. К тому же, была мысль вспомнить чистую Г3. Некоторые изменения КП с версии 1.6... меня не радуют.
  5. Koren`

    Готика 3 Технические вопросы

    Граждане, кто-нибудь использует патч 4 Гб? Если да - какие итоги?
  6. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Заметил ещё одну вещь: беззубый волк Йенса, которого приводишь в ходе одного из квестов, агрессивен к наёмникам. Проверено на Сайрусе - пошёл с ним окрестности воевать, а зверь на него набросился. Разумеется, вслед за волком в атаку пошёл и сам Йенс. Это не слишком логично, ведь охотник...
  7. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Он имеет в виду Хорека - раба, который прячется рядом с Кап-Дуном. Его ещё можно или к Йенсу отвести, или к ассасину Гамалю.
  8. Koren`

    Готика 3 Контент мод v3.1 / Content Mod v3.1

    Доброго дня. Вот уж не думал, что у меня может возникнуть вопрос по КМ. Однако: странная проблема появилась, и я уверен, что она родом из 3.1. Впервые столкнулся. Суть в том, что Рассел в Неморе не сознаётся в лидерстве. Репутация в лагере - 85. Со всеми НПС поговорил, выполнил целевые...
  9. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Насколько знаю, в последних версиях мода автор убрал эти сундуки, но точно помню, что раньше ещё один сундук Искателя был над Кап-Дуном в горах - у обрыва, с которого можно прыгнуть в залив.
  10. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Есть проблемка ещё и с Рукваром - похоже на то, что имеет место в случае с Серуком. Если с ним пить до конца, он в конце концов спросит, не тот ли Безымянный тип, кто освободил Кап-Дун. Загвоздка в том, что он это спрашивает, даже если Кап-Дун НЕ освобождён.
  11. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Далеко не всегда эта проблема - от разрывов в архивах или от неправильной установки модов. Чаще всего она носит временный характер и объясняется банальным нагромождением модификаций, из-за чего железо не всегда оперативно обрабатывает информацию. Не забывайте, что Г3 - игра старая, а потому она...
  12. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Нужно или обмануть мадам, сказав, что её волос нужен Рэмзи, или украсть заветный локон. Для первого нужен навык убеждения, для второго - воровство первого уровня.
  13. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Так-то да, пожалуй. Альтруизм одолел.
  14. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Делал инструкцию для себя, так что учитывайте наличие нужного-ненужного контента: 1. Игра в STEAM. 2. Русификатор (инструкция: Steam Community :: Guide :: Русификатор Gothic 3) * 3. Патч до версии 1.75 плюс пакет обновлений для 1.75. 4. КП 4.2. 5. Обновление КП для совместимости с 1.75 (от...
  15. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    1. Приметил некоторый баг (хотя он не столько баг, сколько непродуманный момент, на мой взгляд). Вор Серук даёт наводку на сундук Тирона, хотя не то что самого Тирона просто нет - сам Кап-Дун не освобождён, а потому и соответствующими НПС он не населён, в числе которых должен быть этот Тирон...
  16. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Впервые о таком слышу. Обычно у народа сложности с тем, чтобы истребить вожаков шакалов возле Иштара, т.к. они там постоянно кочуют. А вот чтобы в руинах возле Бакареша они куда-то пропали. Это интересно. В том контексте я могу только предположить одно - графический глюк. Иногда я сталкивался с...
  17. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Ключевые события откладывай просто. В моде "Последствия" всё довольно логично и потому очевидно. Предсказать результат интуитивно можно.
  18. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Нет. Насколько понимаю, возле Поргана разместили камень телепортации, потому что это деревня друидов (хоть и сожжённая). Авторы следуют простой логике: одно поселение - один камень.
  19. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    А скажите, пжлста, когда планируется обновление? Есть желание зайти на очередной заход, но не хочется, чтобы на 5% прохождения вдруг появилась версия 0.23 )) Может, есть смысл подождать.
  20. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Я сначала вызывал ВООБЩЕ все предметы. Затем методом подбора искал возможный вариант перевода для каждой вещи. Таким образом нааходил все item`ы. Когда нужный вариант находился - загружался, чтобы инвентарь не был забит.
Сверху Снизу