• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Гром

    Возвращение 1: Турнир

    Лично я предпочитаю час потратить на битву, но замочить сразу. У меня идёт 3 промежуточных сейва: - Просто сейв в безопасности - толстый монстр потерял 1/4 жизни - толстый монстр потерял ещё 1/4 жизни (а вдруг убьют во время загрузки, а теперь есть резерв) Можно узнать радиус ударов животных...
  2. Гром

    Возвращение 1: Прокачивание героя

    Гоблинских ягод будет много по ходу игры? Начинать ли в 1-м акте поедать их без расчёта на будущее?
  3. Гром

    Возвращение 1: Турнир

    Самокованный меч решил все мои проблемы. С его радиусом удара в 90 пунктов - мне нет равных. Ящеры мрут и удара не наносят, разве что мракорис, с его стремительной атакой, заставляет меня не мучиться сейв/лоадами, а бить его магией. Ни один непись, кому мне пришлось чистить морду, не обладает...
  4. Гром

    Возвращение 1: Турнир

    Я тоже много опыта утерял: - Грег - 2 волка - Чуваки в пещере с краш панчем убили крысу - Малет - 1 волк - Кавалорн мало того, что Браго с бандюком забил, так ещё и гоблинов не дал добить. Скоро на ферму Атилла идти и Мику уже с собой не возмёшь. Ларс тоже отпадает. Эх, было бы человек 10...
  5. Гром

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения Просьба по интерфейсу: 1. Окно персонажа и дневник просьба изменять в размерах в зависимости от разрешения экрана. На мах разрешении дневник охватывает лишь малую часть экрана, тогда как можно увеличить объём этого окна в разы (для удобства...
  6. Гром

    Возвращение 1: Турнир

    Где остальные участники? Одному скучно буравить. Нашёл уйму моментов, где можно выгадать опыт. При идеальном манчкине, например, Браго и бандита придётся убивать самому (эт ещё ладно), но учитывая то, что за спиной Кавалорн, готовый ополовинить получаемый опыт.
  7. Гром

    Готика 2: НВ Манчкины

    Re: Манчкины Готики 2 Корабль и монастырь разрешаются (всё равно все магами будут играть, т.к. там квестов больше, а, соответственно, и опыта).
  8. Гром

    Возвращение 1: Набор бойцов в команду и проведение первого турнира

    Гром, заход 1. Всё остальное можно узнавать из 2-х скринов (B и L). L пока пуст.
  9. Гром

    Готика 2: НВ Манчкины

    Re: Манчкины Готики 2 1. Хочу извиниться в первую очередь. Долго колебался, в каком же турнире участвовать: НВ или Возврашение. час назад поставил ретурнинг, теперь участвую в том турнире. 2. Предлагаю устроить т.н. "вызов". Любой желающий может принять участие в данном действии. А тему...
  10. Гром

    Готика 2: НВ Манчкины

    Re: Манчкины Готики 2 прикол именно в ловкости! Как известно, чем мы больше срываем кошелей, тем больше опыта даётся. Так вот, ловкач срывает на порядок больше кошельков, чем маг или воин. Притом избивались многие неквестовые персонажи (ни один из них не убит). А если играть магом и ловкачом...
  11. Гром

    Готика 2: НВ Манчкины

    Re: Манчкины Готики 2 верхний скрин был только началом для нижнего. В условии было оговорено изучить данные навыки, поэтому они изучены. у моего перса урон будет 90+120=210 при 60%-ном шансе. И это всё без табличек и эликсиров с корнями. В итоге должен превзойти 250 урона при благоприятном...
  12. Гром

    Готика 1: Что есть страх ваш, Готикой рождённый?

    Re: ;) Разрешите узнать Ваш страх? Зомби самые страшные. И помирают они очень эффектно в плане звукового сопровождения. И удар у них самый зверский. Вроде упырь-упырём, а как хрякнет. И притом они не боятся боли, как терминаторы (только охают страшно).
  13. Гром

    Готика 2: НВ Манчкины

    Re: Манчкины Готики 2 вопрос: ответ: перс создавался на все главы, поэтому навыки присутствуют. Тайна проста: техническая сторона: - мах ловкости (100 как пить дать) - 60 одноручника - и шпага Профессиональная сторона: - знание повадок мобов - недюжая реакция - продуманный план...
  14. Гром

    Возвращение 1: Турнир

    Теперь давайте обсудим с участниками турнира раскрытие информации, чтобы была интрига, но и не раскрывались все карты. Конечно, можно, если у кого есть желание, сразу постить свои достижения, но тогда догоняющие смогут легко подстроиться под результат лидера и обогнать его (по количеству...
  15. Гром

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    в настройках визуализации ::) Кстати, вопрос не в тему, точней обратный ей: можно сделать прорисовку в 500% и больше (для обладателей видюх, тянущих Готику 3 (образно)) с помощью копания в файлах?
  16. Гром

    Готика 2: НВ Манчкины

    Re: Манчкины Готики 2 не, ступеньки не пойдут, да и с Архолом нужно. Ну и для пущего эффекта - видеоотчёт. Пора бы организовать ещё один турнир, типа "Вызов бессмертным":) Так вот, судя по аттачу, с оглядкой на другие главы, можно добиться таких результатов. А если выпить, съесть и...
  17. Гром

    Возвращение 1: Турнир

    Усё, заканчиваю занудство, буду приступать к игре. Если будет мало игроков, то соревнования не получится и без угрызения совести можно будет перейти к простому прохождению или на манчкинство НВ. Теперь по существу: - тема для участника создаётся отдельно или всё пихаем в одну тему?
  18. Гром

    Готика 2: НВ Манчкины

    Re: Манчкины Готики 2 С момента написания 1-го поста прошло 1,5 года. Так никто и не смог грохнуть Лорда со свитой с указанными ограничениями? Надо будет видюху такую забацать.
  19. Гром

    Возвращение 1: Рейтинг игры.

    Re: Отзывы игроков так это вместо опыта за одного волка аж в 3 раза больше давать будут! Радоваться надо, а не переживать. Помогает с сильными тварями планирование персонажа ещё на стадии замысла игры. Оцениваешь свои параметры, соизмеряешь их с силой монстра и выходишь в бой на монстрюка с...
  20. Гром

    Возвращение 1: Турнир

    Diego1987, понимаешь ведь, что без флагмана гонки не выйдет. Ты погляди, в какие условия поставлены участники турнира. Нужно не только выжать мах из прохождения (что достигается штудированием раздела "квесты"), но и затратить при этом минимум LP. Хотел бы я поглядеть как игроки будут с этим...
Сверху Снизу