Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не совсем, как там. Они как бы просто мертвые нпс, с которых можно собрать лут.
А разве это не исправили уже в каком-нибудь патче на юньке? Что-то припоминаю. Надо найти, если он есть
С оригинала не менялись эти пожертвования. Но в 2.2 я уже сделал немного по-другому (всего 5 пожертвований по 200 золотых. Бонусы хорошие и немного отличные от оригинала)
Это тоже в 2.2 уже поправлено
Решил добавить побольше трупов с каким-либо интересным лутом, а также занялся руководством/альманахом, как вам угодно (чтобы не вести полный список изменений, а обновлять некую базу в самом руководстве, да и красочнее выйдет). Кроме того, пока занимаюсь правкой в...
Может быть и стоит интерпретировать чисто на квесты магов воды. Но это опять-таки менять диалоги (хотя это не проблема, покуда они еще не озвучены). Ну в версии 2.2 я этим не буду заниматься. А так почва для размышлений есть для последующей версии
Dx11 стоит, верно? Там может быть проблема с альфа-каналом...
Я уже исправил это в версии 2.2
По сути, два свитка огненного дождя и все квесты решаемы спокойно. Даже силу качать не придется. Но, как и сказали выше, можно сделать некую альтернативу с какими-либо квестами от других магов (хотя...
Я так и задумал, друзья. Перехват делать вместо имеющегося бара у него, который после смерти удалялся бы
Пока что в сыром варианте вот так вот получилось, тут есть еще над чем голову ломать
А пока продемонстрирую еще кое-чего, пока связь позволяет
Одному товарищу помогла установка Dx9/Dx11, после чего он снес все обратно
Похоже, что так. Хотя я наоборот с этой лавочки убрал все перманентные травы, раскидав их неподалеку от башни, чтобы игроки не поленились поисследовать локацию
Помимо тех двух пунктов, что назвали, горных мох растет еще...
Нет, я реген вообще решил тогда не трогать. В 2.2 планирую сделать уже
Если только брать расчет 1% к 100 мане, может быть. Ману нафармить в большом количестве быстро можно, с процентами нужно поосторожнее быть в этом плане
У всех все работало, Реген то стоит оригинальный, заложенный в игре. Единственное, 1 единицу в секунду должен выдавать, что очень мало *sorry*
Ладно, что там по установленным плагинам, патчам и прочее? Может конфликтует с чем...
Приветствую, товарисчи!
Продолжаю работу над проектом, хотя это довольно-таки тяжело, находясь в море. Порой просто какая-то апатия и прям ничего не хочется делать. Ну это ничего, времени еще полно ведь
Список изменений на самом деле достаточно крупный уже вышел. Огромное число багов было...
Решил, в общем-то, вернуть меню к прежнему виду во избежание проблем... но при этом оставить расширенную систему настроек
Сама текстура фона/обложки еще будет меняться, скорее всего, это ведь шаблон
А еще вы видите новый пункт "Опции мода" - в нем будут различные функциональные особенности...
Благодарю за отзыв!
Да, я заметил еще со стримов Никса. Будет исправлено. Видимо в каком-то диалоге вместо проверки на первый уровень кузнечки идет присваивание этого уровня
Для брони 3, да. Но сильное разнообразие в броне здесь и не особо прям нужно, как по мне. Для оружия 15 чертежей, по 5...
Нет, весь расчет идентичен оригиналу. Но в этом и нет никакой проблемы. Ловкостное оружие довольно сильное даже при таком раскладе. Крафтовое так вообще уникально в плане особенностей
Выражаю свою огромную благодарность.
Возможно, к концу этого месяца выйдет фикс-патч. Возможно, в следующем, пока не могу утверждать из-за работы далеко не готической. В любом случае, до нового года большая часть багов будет пофикшена
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.