• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Fireser

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Понимаю.... Вообще, ума не могу приложить - из-за чего все так активизировались в поддержке DX11?))) Вот, помнится, только год назад всё было легко - скачиваешь патч, которому хрен знает сколько лет, и вуаля - всё пашет. Хотя, баги с прозрачными стенами и крашами сохранений во время дождя -...
  2. Fireser

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Ну, про OptimizeVB я уже говорил, а что GameOverlayTakeControl потыкал - ничего так и не изменилось. Хмм.....
  3. Fireser

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    В СистемПаковском файле вообще такой строки нету. Была строка, которая отсылается на параметр IDirect3DVertexBuffer7::Optimize, и который для работы оверлея должен быть отключён, но он отключён по умолчанию. Поэтому, копаем дальше.... UPD. Чем вообще отличается Патч SaiyansKing'а от патча...
  4. Fireser

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Там с работой оверлея стимовского пока всё тихо, или как? У меня такая традиция - каждое лето перепроходить трилогию Готики, и я помню, что прошлым летом я как-то умудрился заставить работать Оверлей в первой части, но как - не помню. Что-то с подменой ddraw.dll шаманил, но точно помню, что сам...
Сверху Снизу