Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
То, как надевает вещь игрок и как нпц - немного разные вещи с точки зрения игры.
А так у воронского когтя, если не ошибаюсь, 50 родных урона. Если у нпц оружие бьёт меньше, то коготь надевается автоматически.
Ну тот ещё лучше. ВОт только болотного дракона сперва надо убить :D
Кстати, не помню, заперт там сундук или нет. При должной упоротости можно внаглую вытащить его из сундука.
А) парное оружие считается ДВУРУЧНЫМ, а не одноручным. Обычно в него уходят ловкачи, которые качались через двуручку.
б) Если идёшь через одноручное - щит становится почти обязаловкой.
Свиток превращения в мясного жучка оставь про запас, а лучше 2. там будет секретка, как её пройти обычно доходит только потом, да вот только побывать там можно только 1 раз. Ну и оставь контрольное сохранение ДО захода в доп локу внутри провала. Собственно, в ней ты и сможешь побывать всего 1...
Обычно о входе в локации, из которых нет выхода, толсто и недвусмысленно намекает какой-нибудь гонсалез. А так перед входом в новую локацию лучше пересохранить на другой слот "на всякий случай", а уже потом заходить, эксперементировать с обратным выходом и в случае чего загружать резерв.
В болотном лагере по некоторым техническим причинам несколько копий этого лагеря вложены друг в друга, вот и тормозит. Обещали поправить.
А масиаф просто заточен под немного другой урон. Но это уже в механику игры лезть надо. Но если коротко - обычно ты либо вообще не пробиваешь, либо...
Правильно мыслишь. Магия Галахарда для воинов так - побаловаться на лёгкой сложности, не более. Ну или накрайняк лечение для наёмника, но не стоит оно того имхо.
А так качай силу и потихоньку чисть плато, там живность не такая неубиваемая, да и наваливают опыт неплохо за неё.
А вот в масиаф как...
правильно кажется. Я бы не рекомендовал соваться пока не наберёшь 400-500 силы. У тебя к этому времени одной родной должно быть в районе 200, если не легенда.
А сейчас только обычных мобов в плато ковырять. Ну или боссов по полчаса.
При перезагрузке сейва с доспехом Венцеля в инвентаре они превращаются в обычные паладинские. Так что либо сразу брать и относить без промежуточных загрузок, либо вставлять марвином.
В часто задаваемых вопросах в разделе проблемных квестов всё это описано.
Судя по описанию действительно произошла ошибка во время сохранения. Возможно игра во время очередной сохранки крашнулась, выкинула, выключился свет и т д. Сейвы очень, очень чувствительны к таким вещам.
Забавно было бы, если бы там не оказалось секстанта. И капитан такой "Ну, ладно. Раз секстанта тут нет, значит тут и помрём". Ведь на необитаемых островах всегда спрятаны запасные секстанты на случай, если у вас капитан - идиот, разве нет? :D
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.