• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Vicont45

    Скриншоты Кладбище невинных

    Давай! :D Только где обсуждать будем, прямо здесь или новую тему лучше создать? (в каком разделе форума?)
  2. Vicont45

    Скриншоты Кладбище невинных

    Спасибо.:) А в ассасина а еще не играл, всё времени не было... Наверное на новогодних праздниках попробую. В какую часть советуешь сыграть для начала? в самую первую или к-л другугую?*???* А-то говорят в 3й части Венеция эпохи ренессанса реалистично воссоздана...
  3. Vicont45

    Рисунки Рисунки...

    Шикарно!*happy* Особенно у стражника на рисунке 3 лицо очень уж выразительное!
  4. Vicont45

    Скриншоты Кладбище невинных

    Любопытно. Не обращал прежде внимания на этот раздел... Спасибо, рад что Вам понравилось. Честно говоря, я мечтал создать свой мод для Готики с момента ее выхода. Изучил кучу статей и туториалов по модостроительству, принимался за создание нескольких тестовых проектов, для закрепления...
  5. Vicont45

    Скриншоты Кладбище невинных

    Хочу поделиться скринами своего проекта. Когда-то у меня была идея создать мод для Готики 2, действия которого происходили бы в городке, похожим на средневековый Париж. Начать решил с одного из самых знаменитых объектов - "Кладбища Невинных". Сначала я нашел на просторах интернета кучу...
  6. Vicont45

    Вопросы по скриптингу

    Я имел в виду, когда загружаешь в спейсер изолированную локацию и выбираешь опцию копиляции в indoor, то не смотря на то, что она недоступна для солнца, в ней светло как днем. Так я думал, что при создании портала и компиляции всей локации как otdoor, те же свойства будут и у интерьера за...
  7. Vicont45

    Вопросы по скриптингу

    Спасибо, учту. А что подразумевается под таким свойством indoor, как "Правильный расчет темноты в недоступных для солнца объектах."? Сначала я думал, что в пространстве indoor должно быть светло как днем, а оказалось темно (причем с порталом темнее, чем без него). Можно ли как нибудь, при помощи...
  8. Vicont45

    Вопросы по скриптингу

    Прочел. Созрела пара вопросов: -Имеет ли значение куда прописывать материалы порталов, или их вообще нигде прописывать не нужно? Сначала я прописал их в фильтре Temp.pml, опасаясь попадания в ТРЭШ. Потом сунул в Portale.pml к остальным собратьям. -Не ясно о построении геометрии: как я писал...
  9. Vicont45

    Вопросы по скриптингу

    А нужно ли прописывать порталы в скриптах? а то я в 3DsMAX'е назначил материал p: на дверь в хижину, а при компиляции меша, спейсер заругался на этот материал и вылетел... (пробовал после p: писать свое имя, пробовал вставлять материал из Готики, типа P:_FISCH). И еше, косвенно касаемо портала...
  10. Vicont45

    Создание бесшовных текстур

    Интересный способ! :) Первый раз встречаю такой, через размер холста. Для разнообразия, надо будет взять на вооружение. Сам я обычно создаю бесшовные текстуры через фильтр "сдвиг". ИМХО чуть проще, хотя смысл тот-же. Поделюсь этим способом с Вами в дополнение темы: 1. Выберите в Adobe Photoshop...
  11. Vicont45

    Помощь по спейсеру

    Спасибо, нашел!:) Буду экспериментировать...
  12. Vicont45

    Помощь по спейсеру

    Подскажите, пожалуйста, где хранятся созданные в Спейсере материалы и можно ли их редактировать или создавать вручную (без спейсера)? Я создаю свою локацию со своими текстурами, естественно создавая для каждой материал со своими свойствами. Но при переносе этой локации на другой комп, все мои...
Сверху Снизу