Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Спасибо.:)
А в ассасина а еще не играл, всё времени не было... Наверное на новогодних праздниках попробую. В какую часть советуешь сыграть для начала? в самую первую или к-л другугую?*???*
А-то говорят в 3й части Венеция эпохи ренессанса реалистично воссоздана...
Любопытно. Не обращал прежде внимания на этот раздел...
Спасибо, рад что Вам понравилось.
Честно говоря, я мечтал создать свой мод для Готики с момента ее выхода. Изучил кучу статей и туториалов по модостроительству, принимался за создание нескольких тестовых проектов, для закрепления...
Хочу поделиться скринами своего проекта. Когда-то у меня была идея создать мод для Готики 2, действия которого происходили бы в городке, похожим на средневековый Париж. Начать решил с одного из самых знаменитых объектов - "Кладбища Невинных".
Сначала я нашел на просторах интернета кучу...
Я имел в виду, когда загружаешь в спейсер изолированную локацию и выбираешь опцию копиляции в indoor, то не смотря на то, что она недоступна для солнца, в ней светло как днем. Так я думал, что при создании портала и компиляции всей локации как otdoor, те же свойства будут и у интерьера за...
Спасибо, учту.
А что подразумевается под таким свойством indoor, как "Правильный расчет темноты в недоступных для солнца объектах."?
Сначала я думал, что в пространстве indoor должно быть светло как днем, а оказалось темно (причем с порталом темнее, чем без него). Можно ли как нибудь, при помощи...
Прочел. Созрела пара вопросов:
-Имеет ли значение куда прописывать материалы порталов, или их вообще нигде прописывать не нужно?
Сначала я прописал их в фильтре Temp.pml, опасаясь попадания в ТРЭШ. Потом сунул в Portale.pml к остальным собратьям.
-Не ясно о построении геометрии: как я писал...
А нужно ли прописывать порталы в скриптах? а то я в 3DsMAX'е назначил материал p: на дверь в хижину, а при компиляции меша, спейсер заругался на этот материал и вылетел...
(пробовал после p: писать свое имя, пробовал вставлять материал из Готики, типа P:_FISCH).
И еше, косвенно касаемо портала...
Интересный способ! :) Первый раз встречаю такой, через размер холста. Для разнообразия, надо будет взять на вооружение.
Сам я обычно создаю бесшовные текстуры через фильтр "сдвиг". ИМХО чуть проще, хотя смысл тот-же.
Поделюсь этим способом с Вами в дополнение темы:
1. Выберите в Adobe Photoshop...
Подскажите, пожалуйста, где хранятся созданные в Спейсере материалы и можно ли их редактировать или создавать вручную (без спейсера)?
Я создаю свою локацию со своими текстурами, естественно создавая для каждой материал со своими свойствами. Но при переносе этой локации на другой комп, все мои...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.