• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Nergal_ov_Grim

    Паладины после смерти

    Не очень понял первое предложение
  2. Nergal_ov_Grim

    Паладины после смерти

    Мне тут утверждают, что по сообщениям Пирокара и дракона-нежити, все паладины после смерти становятся теневыми лордами (не только плохие, но и добрые). Но что-то мне не верится, т.к. это противоречит здравому смыслу. Поясните этот момент...
  3. Nergal_ov_Grim

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    Не совсем маяк. Там ж еще был концепт именно маяка, который вообще нигде не использован. Мне сейчас кажется, что единственный способ получить хоть что-то из той самой коробки со старыми дисками и мат-ми, которые нашел Ральф в подвале, так это взять кого-то из родственников ПБ в заложники... Ну...
  4. Nergal_ov_Grim

    Эксперименты по сложной оснастке персонажей

    Ну да, я так и подумал)
  5. Nergal_ov_Grim

    Эксперименты по сложной оснастке персонажей

    Т.е. и плащ, если загнаться, то можно таким образом запилить? Это, конечно, будет куда дольше головы, но все же.
  6. Nergal_ov_Grim

    Эксперименты по сложной оснастке персонажей

    Я, конечно, некромант, и воможно скажу очевидную или глупую вещь, но насчет волос и сложности их реализации: а если просто сделать не так много костей, прикрепить к ним полигональные полоски опред. толщины (см 5-10) и накидать на них текстуру волосяную, наподобие кустов и деревьев, т.е. с...
  7. Nergal_ov_Grim

    Не стесняюсь спросить....

    Как убрать рябь в прозрачных полигонах в максе? Когда они в покое, то более-менее все норм. А когда чуть двигаешь экран или полигон, то все искажается на манер "белого шума". Опять же, все постепенно затихает. Примеры прикрепляю. Первые 2 - спокойное состояние, вторые 2 - после того, как макс...
  8. Nergal_ov_Grim

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Если сделать округжение получше в плане графики, то можно быыло бы сказать, что игра года 2005-2007 минимум! Единственное - арбалет как-то на заднице висит, считай. Но, может это из-за замены модели так. В целом - очень классно! Стиль боя такой, можно сказать, "кабацкий") Вопрос: можно ли...
  9. Nergal_ov_Grim

    Для чайников

    Ох...
  10. Nergal_ov_Grim

    Для чайников

    Я прочитал туторчик. Я делал одно и то же каждый раз, но один раз декомпиляция получилась, в другой раз - нет. Я менял местоположение. Значит в нем дело. Так?)
  11. Nergal_ov_Grim

    Для чайников

    Когда декомпиляция реально производится (один раз у меня получилось, но теперь только Аллах знает как именно), то внизу, под окошечком главным отображается процеесс, т.е. он показывает, какие файлы он декомпилит, выводит список и длится это около минуты-полторы. В моем случае после нажатия...
  12. Nergal_ov_Grim

    Для чайников

    :rolleyes: Up Да, еще ап. В папке проекта только это: Счастье мне будет, когда запомню, что все нужно пихать в папки с путями на латинице...*facepalm* прошу прощения у вас, товарищ Мегавольт, за доставленные лулзы.
  13. Nergal_ov_Grim

    Для чайников

    Это я понял, но мне бы хоть пример... мне бы, к примеру, открыть файл с итемами, чтоб для начала палке проставить, скажем, атаку в сотню. Для примера. Что делаю я: декомпилю дат, в проектах появляется решение, плюс папка prjGothic, в которой gsc, src и dat + ou.bin. Я открываю решение, в сорсере...
  14. Nergal_ov_Grim

    Для чайников

    Так как тогда начать? Просто у нас на форуме расписана подробно работа со скриптами, расписана работа с сорсером. создание решения, распаковка/запаковка в мод, но того, как именно получить то, с чем работать... этого нет. Полагаю, если вы мне скажете, мессер, как их, собсна, полуить, то с...
  15. Nergal_ov_Grim

    Для чайников

    Ребят, раз уж пошло на то, то можно и вопросик вдогонку: Решил твердо начать учиться со скриптами работать) В общем, создал решение, декомпилировал туда готик.дат и получил все, что надо. Теперь вопросики: 1. Помимо gothic.dat есть еще и иные даты. Правильно ли я понял, что gothic содержит...
  16. Nergal_ov_Grim

    Для чайников

    https://worldofplayers.ru/threads/36336/ https://worldofplayers.ru/threads/36335/ https://worldofplayers.ru/threads/36328/ (цикл из 4-х тем полностью без скринов) https://worldofplayers.ru/threads/36487/ Для начала:) могу порыться во всех темах и дать линки на все покоцаные так или иначе темы...
  17. Nergal_ov_Grim

    Для чайников

    Не совсем в тему, но все же: Товарисчи, много линков битых на сайте, много картинок нерабочих. Помню, еще в мой первый визит они были, а теперь... из-за этого многие темы в "уроках" немного затруднены для понимания. И все ссыли с нач-ся mod.world...(и т.д.) кидают на гл. страницу. Кто-нибудь из...
  18. Nergal_ov_Grim

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Ну, просто после того, как эта анимация попадает в глаза, я думаю, любому зде присутствующему, то и остается в голове оного до самого конца, что делает предмет обсуждения желанной игрушкой для своих продуктов. Посему и спросил. Вдруг не захочет? Мало ли... что-нибудь, вроде: "Это был тяжелый...
  19. Nergal_ov_Grim

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Вопрос глупый, но животрепещущий: где именно ты будешь это использовать, и выкинешь ли в общий доступ по окончанию работы?)
  20. Nergal_ov_Grim

    Не стесняюсь спросить....

    Да мне пока не нужно. Мне бы с моими проблемами разобраться...
Сверху Снизу