Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1) Такие, как я хотели бы поиграть в свою любимую игру в новой обёртке и желательно без особых изменений, мы ведь любим Gothic за то, какая она есть.
2) Есть люди, которые знают, что Gothic 1 стоящая игра, но из-за очень устаревшей графики не решаются начать (личный пример знаю).
3) Невозможно...
Всё пытаюсь понять, как он соотносится к реальности? Если человек бежит прямо и быстро, то его никогда не обгонит человек, который бежит и прыгает.
А в G1 я так понял наоборот? Симуляция лягушки получается, а не человека. Теперь посмотри вариант, который я показал выше, он логичен: Есть рывок с...
Я сейчас покажу один из вариантов, который есть.
Вот такой вариант - это Акробатика Алекса, но я отпускаю клавишу бега, получается быстро прыгает и при этом не быстрее спринта. Есть анимация приземления.
По сути можно и это использовать для обычного прыжка, только меньше дальность и без...
А мне наоборот кажется логичным, что прыжок не должен помогать убегать. Как говорил уважаемый MaGoth ''игра в симуляцию лягушки получается''.
В G2 если ты хочешь убежать/быстрее добежать, ты выпиваешь селёдку, траву или зелье и убегаешь от кого угодно и во время спринта, если ты прыгаешь, твоя...
В этой претензии есть здравый смысл. Когда есть все переходы анимаций - смотрится на много лучше, да)
Это как например: ГГ бежит, прыгает и воспроизводится сперва приземление в виде изгиба колен и потом бег.
А имеем сейчас вот это.
Я правильно понял, IdeaGen ?
Не знаю, появится Алекс ещё тут или нет, оставлю замечание.
При добивании, меч не совсем в теле находится, не в том направлении лезвие.
Мне сейчас подсказали, что анимация удара не соответствует анимации убиваемого НПС, так как этот удар делался для другой сцены.
От этого мы имеем...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.