Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Глупый вопрос. После декомпиляции готик дат появляется такая ошибка при компиляции проекта. Я помню, что уже сталкивался с подобным и исправлял проблему, но долго не писал скрипты и совсем забыл как фиксить.
Такая проблема появилась: Непись, по моей задумке, должен добивать оппонента сразу после того, как он упал. Но он забивает на него, если есть еще нападающие и идет бить их. За это время уже встает прошлый. Хотелось бы, чтобы непись сразу добивал того, кого положил. Может както надо отключить...
так я с помощью него это и делаю.
шрифты ломаются сразу после компиляции тома Textures.vdf с новой текстуркой
вот этот файл после внедрения текстуры и компиляции ломает шрифты. Также картинка в главном меню заменяется
ну по хорошему конечно новый том создать для новых текстур, но я понятия не имею, как подключать новые тома. Да, я перепаковывал, а что еще делать?
Ну просто все слова заменяются на śńłńłńł ąąśń. Короче, неразбериху полную
Я текстурку не могу загрузить нормально. Компилирую textures.vdf - она вставляется и работает (на нпс проверил), но ломаются текстурки в меню. Помогите, пожалуйста
Хочу реализовать появление нового экземпляра нпс после смерти предыдущего в x метрах от точки, где умер прошлый . Звучит просто, однако у меня нет определенного понимания, куда именно писать функции и как и где их вызывать. Помогите, пожалуйста.
исправил, работает. c_is_npc крашил игру, я без него поставил. Все отлично, спасибо. Все таки это не чередование, а просто после достижения счетчиком значения нпс берет меч и с ним и остается до нового сражения. Я попробую сам что-нибудь придумать уже :) Проблему нашел одну только, может это и...
[/CODE]
Спасибо. Теперь НПС действительно кастует заклы, но появилась другая проблема - при других восприятиях, по типу реакции на урон или поднятый меч - нпс стоит и тупит после проигрывания всех фраз, не атакует
За это большое спасибо, еще поковыряюсь.
Уже решил проблему, просто добавил проверку в Z_Attack , что если непись == мой конкретный, то он обязательно протыкает жертву вне зависимости от причины атаки.
В планах добавить такую же проверку к остальным проявлениям. Единственное, что интересно -...
Такой вопрос. Я пытался добавить новое восприятие, чтобы определенный НПС всегда добивал ГГ, добавил также восприятие в нормальный и минимальный набор восприятий, но не работает. Также не очень понятно, как конкретно работают в восприятиях other и victim
Вообще у меня много вопросов накопилось...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.