Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вот, спасибо. Будем пробовать )
Slavemaster,
Я так понимаю, что должно получиться что-то такое?
HOOK Hook_oCGame_LoadParserFile_Union AS(&oCGame::LoadParserFile, &oCGame::LoadParserFile_Union);
int __thiscall oCGame::LoadParserFile_Union(zSTRING const& parserfile)
{
int res =...
Мне нужно тоже, что требовалось человеку, которому ответил Gratt: Ему нужно было из oCNpcEx поле int foo[20], которое он добавил в класс наследник в юнионе, добавить в скриптовый класс C_NPC, на что было отвечено, что так нельзя делать. Необходимо выполнить смещение определенное в юнионе для...
Я же, вроде, написал, что уже пользуюсь union. Хотелось бы конкретики, куда вставлять метод указанный? Может нужно функцию какую-то перехватывать или в Game_Loop() вставлять (В чем я сомневаюсь) или что? Или в классе наследнике oCNpcEx в конструкторе писать? Где этот метод писать?
Если не сложно, то могли бы подсказать, где конкретно реализовано такое? Я знаю, как работать с union. Просто тут не особо понятно, куда вставлять этот метод.
Кайлина не успела создать песок. После того, как она первый раз умерла, она с помощью песчаного взрыва от своей смерти создала Песок Времени. А во второй раз он ее как раз таки увлек за собой в настоящее. И она не создала пески. Написано, что Принц ее увез в том плане, что он ее из прошлого...
Кстати, интересно, почему темный принц в концовке второй части при смерти Кайлины? Если Кайлина умирает и никакой "связи" с Принцем у них не было, получается, а значит и темного принца и быть не должно, по факту. Мне кажется, что и Визиря не должно было быть, потому что Визирь прочитал, вроде...
Так-то да, но она является более плохой концовкой по факту, т.к. Кайлина является последним источником Песка Времени, насколько я помню ))
Я переигрываю каждый год на геймпаде по несколько раз )
Добрый денек. Пытаюсь добавить файл Union ".cpp", согласно уроку номер 3. Но почему-то его нету в меню добавления. Union SDK установлен. Что я пропустил, подскажите, пожалуйста
Урок:
Мое:
Добрый день, гуру. Подскажите, пожалуйста, кто-то пытался сделать так, чтобы уроном "DAM_FLY" отбрасывало постоянно, а не через определенное количество тыков? Если это возможно, то как реализовать?
Добрый день, ребят. Подскажите, пожалуйста. У меня есть 10 мечей, которые имеют одинаковые параметры, кроме урона и названия. Подскажите, пожалуйста, я смогу через юнион с помощью одной инстанции, в которой буду изменять урон и наименование, добавлять 10 итемов или все таки необходимо создать 10...
Здравствуйте, форумчане. Подскажите, пожалуйста, как с помощью union реализовать выход из mob interraction? Я хочу назначить кнопку для того, чтобы прерывать использование моба. Как красивее это реализовать?
Добрый вечер. В этой теме затронулся класс oCMobContainer и назрела пара вопросов. Какой метод нужно хукать при переносе итемов в контейнер? Есть ли возможность уменьшить количество отображаемых ячеек контейнера?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.