Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Оо, спасибо. А откуда класс взялся C_MOB? Из zparser? Дорогой, подскажи, пожалуйста, как пользоваться внешними функциями парсера? Я записал прототип в externals.d и прописал функцию в скрипте, но игра вылетает. Куда я должен поместить zparserextender, чтобы функции в скриптах работали(autorun...
Подскажи, пожалуйста
var instance object -что я должен сюда поместить? Имя моба?
И как можно в через Union с помощью хука перехватить момент взаимодействия с мобом?
00720870 .text Debug data ?CallOnStateFunc@oCMobInter@@UAEXPAVoCNpc@@H@Z
00720AD0 .text Debug data...
Slavemaster, почему GS 3.16 ругается на то, что в 3.15 не воспринимается, как ошибка? Пишет, что не определена функция и причем после комментирования этой функции нормально компилируется, а при повторной компиляции находит еще одну функцию, которая тоже не определена. В чем подвох?
Добрый день, знатоки. С вами играет СырGuy из Зеленопупинска. Но у игрока несколько вопросов, что немного нарушает правила игры "Что?Где?Когда?". Внимание, вопросы:
1) Если я создам класс в плагине, то могу ли я обратиться к нему через скрипты .d,? Если да, то как? И тыкните носом, пожалуйста...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.