Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
F!G
С дублирующимеся текстурами у меня глюка нет. По этому скрипт придется у тебя тестить. Я пока попробую исправить все глюки в коде который ты выше писал. Когда исправлю выложу.
Можешь пока что написать код, чтобы путь отрезать?
Тоесть надо просто от строки, которую получаем через diffuse.filename отрезать путь? Я правильно понял?
От чего бы не попробовать. Пиши будем думать.
Хотя честно говоря я с дублирующимися текстурами не сталкивался, т.к. текстурю полностью в max-е. А воду добавляю в самый последний момент...
Это еще один баг. Корректно плагин работает только с моделями импортированными из форматов 3ds и asc. Т.к. при импорте из них информация о пути к текстуре теряется, остается только название, вот по этому названию 3ds max будет искать текстуру в папках, записанных в “User Paths”
Пока могу только...
Поскольку народ у нас любит говорить а не делать, то пришлось все искать самому. В общем, написал небольшой скрипт, который автоматически переименовывает все материалы так, что в Trash они не попадут.
Скрипт приаттачил к посту.
Для того, что бы все работало, надо обязательно настроить “User...
А у тебя какая версия 3ds max? А то у меня твой скрипт выдает ошибку на проверке класса объекта:
if (selected[1].superClassOf == GeometryClass) then
Даже если проверку совсем убрать, то дальше по коду выдает еще несколько глюков :(
А вообще идея со скриптом отличная, надо бы ее довести до...
Я это сделал еще с самого начала. И ничего не работает, NPC просто стоят как столбы. Не используют ни кровать, ни у костра не садятся. ???
Расскажите уже конкретно, что делать-то? А то по этому вопросу ни одного тутора нет. :(
А как заставить NPC пользоваться Mob-ами? Ну чтобы на стулья садились, или например спали не стоя, как у меня, а использовали бы для этого кровать.
И еще, как заставить NPC говорить друг с другом, или садиться у костра? А то там-то Mob-ов нет, а при использовании TA_Sit_Campfire вместо того...
Советую сначала попробовать этот способ, а потом уже что-то утверждать.
Я затекстурил целую локацию, поместил на нее дерево, обработал способом, который показан в туторе. Потом дерево расклонировал, расставил по местам. И все это приаттачил к поверхности. При этом НИОДНА текстура не попала в...
К сожалению, изображения в теме побились...
Как избежать попадания текстур в Trash
Не пугайтесь, что тутор длинный. Просто тут много рисунков и все описывается очень подробно, чтобы поняли даже те, кто впервые видит 3ds max. :)
Для начала, надо обязательно настроить “User Paths” в которых надо...
Я имею в виду не скорость передвижения камеры, а FPS (количество кадров в секунду). В спейсере fps показано в левом верхнем углу окна 3D вида.
Вот у меня иногда случается такой косяк, что при повороте камеры в низ, или если близко находишься к краю локации, или даже просто смотришь на край...
ну тогда, закинь все текстуры в _work/data/textures (можешь там для удобства папку с названием своего мода создать и кидать туда текстуры). Потом текстуришь свою локацию, открываешь в спэйсере. Т.к. твои новые текстуры пока свойств не имеют, то они точно попадут в trash. Вот оттуда ты их уже...
Поработал в спейсере, вроде все получается, но меня просто добивает управление. Его вообще можно как-нибудь перенастроить? И еще вопрос по спейсеру. Когда нажимаешь F3, включается режим обзора, я подгоняю камеру, так как мне надо, но после выключение режима обзора камера не застывает в том...
Кстати, нашел способ, как полностью избежать попадания текстур в Trash. Тутор в аттач пихнул. Тутор пишу первый раз, так - что за качество просьба особо не ругать. :D
Люди, спасайте. Перечитал все туторы по диалогам, что были на ВоГ-е, и там, допустим, есть строка:
AI_Output(self, other, "NONE_101_Gustaf_SimpleDialog_Info_16_02"); // И тебе того же, коли не шутишь...
Каков принцип задания имени для диалога? (т.е. к вот этой его части -...
Кстати, хочу поправить статью в первом посте.
Дополнительный куб создавать не обязательно, вся загвоздка в точке привязки объекта. Кароче, не буду умничать, скажу просто как все сделать без замутов с дополнительным кубом.
Итак, выделяем дом, на правой панели инструментов идем на вкладку...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.