• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. [)r0n

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    F!G С дублирующимеся текстурами у меня глюка нет. По этому скрипт придется у тебя тестить. Я пока попробую исправить все глюки в коде который ты выше писал. Когда исправлю выложу. Можешь пока что написать код, чтобы путь отрезать?
  2. [)r0n

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    Тоесть надо просто от строки, которую получаем через diffuse.filename отрезать путь? Я правильно понял? От чего бы не попробовать. Пиши будем думать. Хотя честно говоря я с дублирующимися текстурами не сталкивался, т.к. текстурю полностью в max-е. А воду добавляю в самый последний момент...
  3. [)r0n

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    Это еще один баг. Корректно плагин работает только с моделями импортированными из форматов 3ds и asc. Т.к. при импорте из них информация о пути к текстуре теряется, остается только название, вот по этому названию 3ds max будет искать текстуру в папках, записанных в “User Paths” Пока могу только...
  4. [)r0n

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    Поскольку народ у нас любит говорить а не делать, то пришлось все искать самому. В общем, написал небольшой скрипт, который автоматически переименовывает все материалы так, что в Trash они не попадут. Скрипт приаттачил к посту. Для того, что бы все работало, надо обязательно настроить “User...
  5. [)r0n

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    А у тебя какая версия 3ds max? А то у меня твой скрипт выдает ошибку на проверке класса объекта: if (selected[1].superClassOf == GeometryClass) then Даже если проверку совсем убрать, то дальше по коду выдает еще несколько глюков :( А вообще идея со скриптом отличная, надо бы ее довести до...
  6. [)r0n

    Помощь по спейсеру

    F!G Огромное, чисто человеческое, СПАСИБО. Глюк хоть полностью не пропал, зато стал появляться ГОРАЗДО реже.
  7. [)r0n

    Для чайников

    Я это сделал еще с самого начала. И ничего не работает, NPC просто стоят как столбы. Не используют ни кровать, ни у костра не садятся. ??? Расскажите уже конкретно, что делать-то? А то по этому вопросу ни одного тутора нет. :(
  8. [)r0n

    Для чайников

    А как заставить NPC пользоваться Mob-ами? Ну чтобы на стулья садились, или например спали не стоя, как у меня, а использовали бы для этого кровать. И еще, как заставить NPC говорить друг с другом, или садиться у костра? А то там-то Mob-ов нет, а при использовании TA_Sit_Campfire вместо того...
  9. [)r0n

    Помощь по спейсеру

    А отключить CPU 1 для процесса Спейсера через диспетчер задач не прокатит?
  10. [)r0n

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    Советую сначала попробовать этот способ, а потом уже что-то утверждать. Я затекстурил целую локацию, поместил на нее дерево, обработал способом, который показан в туторе. Потом дерево расклонировал, расставил по местам. И все это приаттачил к поверхности. При этом НИОДНА текстура не попала в...
  11. [)r0n

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    К сожалению, изображения в теме побились... Как избежать попадания текстур в Trash Не пугайтесь, что тутор длинный. Просто тут много рисунков и все описывается очень подробно, чтобы поняли даже те, кто впервые видит 3ds max. :) Для начала, надо обязательно настроить “User Paths” в которых надо...
  12. [)r0n

    Помощь по спейсеру

    Я имею в виду не скорость передвижения камеры, а FPS (количество кадров в секунду). В спейсере fps показано в левом верхнем углу окна 3D вида. Вот у меня иногда случается такой косяк, что при повороте камеры в низ, или если близко находишься к краю локации, или даже просто смотришь на край...
  13. [)r0n

    Помощь по спейсеру

    А что за глюк такой с 1000 fps? И как с ним бороться? А то уже достал просто. Боюсь лишний раз камеру повернуть ;D
  14. [)r0n

    Текстурирование объектов

    ну тогда, закинь все текстуры в _work/data/textures (можешь там для удобства папку с названием своего мода создать и кидать туда текстуры). Потом текстуришь свою локацию, открываешь в спэйсере. Т.к. твои новые текстуры пока свойств не имеют, то они точно попадут в trash. Вот оттуда ты их уже...
  15. [)r0n

    Для чайников

    Поработал в спейсере, вроде все получается, но меня просто добивает управление. Его вообще можно как-нибудь перенастроить? И еще вопрос по спейсеру. Когда нажимаешь F3, включается режим обзора, я подгоняю камеру, так как мне надо, но после выключение режима обзора камера не застывает в том...
  16. [)r0n

    Текстурирование объектов

    Кстати, нашел способ, как полностью избежать попадания текстур в Trash. Тутор в аттач пихнул. Тутор пишу первый раз, так - что за качество просьба особо не ругать. :D
  17. [)r0n

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Kerrax А под 3ds Max 9 (32-bit) твои плагины есть? А то там только какие-то х64 и х86.
  18. [)r0n

    Для чайников

    А кто нить может подсказать, как, примерно, были сделаны шапки в моде Странник?
  19. [)r0n

    Вопросы по скриптингу

    Люди, спасайте. Перечитал все туторы по диалогам, что были на ВоГ-е, и там, допустим, есть строка: AI_Output(self, other, "NONE_101_Gustaf_SimpleDialog_Info_16_02"); // И тебе того же, коли не шутишь... Каков принцип задания имени для диалога? (т.е. к вот этой его части -...
  20. [)r0n

    Создание Новых Локаций в 3dsmax

    Кстати, хочу поправить статью в первом посте. Дополнительный куб создавать не обязательно, вся загвоздка в точке привязки объекта. Кароче, не буду умничать, скажу просто как все сделать без замутов с дополнительным кубом. Итак, выделяем дом, на правой панели инструментов идем на вкладку...
Сверху Снизу