Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Прошел НВ до конца. Лучником, с ловкостью 230 и 92% навыка стрельбы.
Единственно жаль, что с каждой главой насыщенность заданиями падает, а в четвертой уже практически не с кем поболтать.
3я глава. Миксир не хочет учить 3му уровню древнего языка. Это глюк или?
Не нужно писать таким гигантским шрифтом. Слепых на форуме нет. Пост исправил.
С монстрами, как с женщинами -к каждому свой подход нужен. Но бывают и исключения.
Не люблю полевых жуков, за их манеру забегать со стороны.
Гоблинов за нападения со спины и именно за то, что хотят убить(такие мелкие, а такие агресивные).>:(
Людей ящеров - потому что непонятные.*???*
Скелетов...
Обе хороши, каждая по-своему.
Первая меньше и легче, в нее играешь и отдыхаешь.
Аддон круче. В нем ярче раскрыт сюжет , масса новых возможностей. Новые герои, новые квесты, большая заполненность мира. Яркендар великолепен, хотя квестов у пиратов могло быть и больше! Аддон портят только две вещи...
Ну, вот как я жил в Готике, жил как сам хотел и вопреки всем сюжетам.
В первой главе залез в храм Спящего, познакомился со скелетами и забрал меч 90/70. (название не скажу, перевод слабенький).
Во второй главе собрал 4 юнитора (кроме того, что у гарпий, т.к некому было крутить лебедку.
В...
Новый лагерь -однозначно лучше.
И расположен удачно, и чувствуешь себя там свободно. Никто и ничем не напрягает. Кстати, у меня создалось такое впечатление, что наемники это реальные геймеры. Игроки, тоесть, типа как в сети играем. Только они игру уже прошли и отдыхают, а я еще бегаю.
Вот так вот.
Понравился?
Скорее нет, чем да.
Монстр в стиле Готики -это плюс.
Не человекообразный, приевшийся демон -тоже плюс.
Но и ни как не "страшный и ужасный", это да.
А вот то, что не дали с ним посражаться -минус. Можно было бы сделать выбор -или убить Спящего вручную, или проткнуть 5 сердец. Но...
Самый любимый персонаж -Диего (за ум, сообразительность и живость) и Горн (за свои принципы и простоту)
Не любимый - Ворон, Буллит и Баал Исидо в таверне.
Любимый квест -убить Нираса (ух очень квест быстрый и короткий).
Не любимый квест -хождение по храму спящего ( мало свободы и скучно, одна рубка)
В первый раз играл за Новый, так как не мог вступить в Сарый -не мог победить на арене, т.к. я всегда выбираю прокачку лучника. Потом по "Прохождению" понял, как, и сыграл за Старый. Любимый лагерь все равно Новый. Народ там прикольный и класный (кроме Левши и Шрайка).
За укурков не играл...
Готика однозначно взяла несколько мрачноватой атмосферой и некоторой новизной, незаштампованостью, а потому непредсказуемостью.
Начнем сначала. Пресловутый Барьер, окружающий колонию. Где до этого такое было? И как с ним бороться? Ново и мрачно.
Колония, где все не так, как всегда. Три лагеря...
Вопрос не то, чтобы по прохождению, но все же.
Какая связь между барьером со Спящим? Я так и не понял смысл убийства монстра. Ксардас сказал, что «ключ к уничтожению барьера спрятан где-то в орочьем подземном храме Спящего». Что за ключ? Объясните.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.