• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. vmazz

    Не стесняюсь спросить....

    2Saturas: Насколько я знаю такая возможность была отключена разрабами. Хотя вполне возможно что можно поизвращаться со шлемами, и переделать их под щиты, но это лучше у моделлеров узнать.
  2. vmazz

    Gothic Dialog Editor

    Я еще вчера сделал наполнение скрываемым ;) но переносить его вниз наврятли буду, имхо удобней чтоб по вертикали больше влезало. А перенос по словам добавлю в настройки. Запущен сайт vmazz.worldofgothic.ru Там вы можете скачать тестовую версию 1.2.1b
  3. vmazz

    Для чайников

    2Saturas: Вот откопал у себя полоску exp. Она НЕ графическая и для Г1 , хотя можешь в скрипте поменять имя шрифта на то которое выложил Dimmell, и символы в строке тоже заменить на графические (Насколько помню в Возвращении это "< ! >"). Сам скрипт, правда, голимый, так как писал давно и...
  4. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    2Элабрион: Будь внимательнее и открывай акелловские скрипты, а не те которые мдут в поставке G2MDK. 2MEG@VOLT: Хм.. т.е. как я понял после того как я распишу атрибут как положено он сам автоматом появится в статусе? Мне просто необходимо чтоб значение отображалось там например Сила 10 Ловкость...
  5. vmazz

    Gothic Dialog Editor

    2Dimmell: Ну что-то же надо делать ручками ;D. А вобще построение if(){..}; в шаблонном режиме вещь путная. Заявка принята ;). На днях начну реализовывать. В общем и целом жду замечаний пожеланий и прочего. ======= построение if(){..}; в шаблонном режиме замутил. Тогда будут выложены отдельно...
  6. vmazz

    Gothic Dialog Editor

    НОВАЯ ВЕРСИЯ! Перечислять все изменения неохота, так как программа создана с нуля и теперь является редактором диалогов. Но некоторые моменты все-жу проясню. Программа теперь не содержит буферов и т.д., т.е. все функции отправляются непосредственно в скрипт, благодаря этому появилось...
  7. vmazz

    Самые ненавистные для нас группы и направления музыки.

    Re: Самые ненавистные для нас группы и направ Ну в общем я тоже не люблю бессмысленные текста, коих развелось очень много. Тем кто гонит на рэп советую послушать его хотя бы разок, и вникнуть что они там говорят. Я не говорю про весь рэп, сейчас просто вталово "псевдо-реперков"которые...
  8. vmazz

    Возвращение 1: Технические вопросы

    Re: [Г2-В]: Технические вопросы 2Snark: Да нет там никаких проблем с текстурами. Переустанови игру и мод. Так то да, НО(!) сам движок игры довольно тормознутый и навароченность компа не сильно то зависит, даже на хороших компах тормоза наблюдаются. Скрипты, монстры, нпц это ваще практически не...
  9. vmazz

    Для чайников

    Хм.. немного затупил я ::) я отвечал вот на этот вопрос Ну а вообще 2mage: советую пооткрывать архивы игры и посмотреть где что находится. Да, и еще, внимательно смотри что компилированное, а что нет, а то навтыкаешь не туда куда нужно :)
  10. vmazz

    Для чайников

    Самый простой способ это запаковка модов не в *.mod, а а *.VDF (просто переименовать расширение), затем кидаешь vdf в папку DATA. Игра последним грузит тот vdf который новей. Так как архивы проги созданы давно, твой vdf окажется новей и все файлы в нем будут использованы. Никакой инишник для...
  11. vmazz

    Возвращение 1: Технические вопросы

    Re: [Г2-В]: Технические вопросы А у меня вот такой вопрос (Устанавлвал ехе версию): При использовании некоторой магии (огненный дождь и еще чо-то там) так же когда маги восстанавливают глаз инноса наблюдаются тормоза, при чом реальные. Как только перестают колдовать тормоза проходят и все...
  12. vmazz

    Gothic Dialog Editor

    Re: Gothic Dialog Organizer 2Dimmell: Именно так, ветвление не удаляется, а очищается. Добавить функцию удаления ветвления сложновато, хотя возможно (из за алгоритма, м.б. добавлю для 1.1.5). Прямо в данный момент занимаюсь тем, что добавляю "переименовывание"ветвлений, так что делай...
  13. vmazz

    Gothic Dialog Editor

    Re: Gothic Dialog Organizer "Очистить"очищает не всю функцию, а"тело", т.е. в меню"Наполнять"все также остается ветвление, и его имени уже не изменить. Инструкция будет скорее всего в след. версии. Уже почти все зделано, ждите, все будет очень даже скоро. Не понял... буфер обмена? или...
  14. vmazz

    Готика 1: Любимый лагерь в G1

    Любимый лагерь - Новый, хотя первый раз играл канечно за старый... да помойму 90% людей в первый раз играли за старый, так как он преподносится в самом начале + большинство квестов там. Новый мне нравится потаму что там, на мой взгляд, натуральные каторжники, а не прихвостни гомеза, и паффоса...
  15. vmazz

    Разное Любимые моды - опрос

    Для первой готики канечно Народ миненталя, Голден мод. Для второй - Яктиль порадовал, Возвращение, Глобал, Жизнь пирата, Странник.
  16. vmazz

    Выбор мода

    Свалить все в одну кучу тут не прокатит, надо ковырять скрипты ручками, причем осозновая что ты делаешь. А Textures_Patch_Freddy-0.8.exe говорит тебе что архив скорее всего битый, попробуй скачать заново.
  17. vmazz

    MineMod - Описание и обсуждение.

    Вобщем по описанию очень даже интересный мод. Жалко конечно что на платформе Г1, на Г2 было бы лучше. Интересно, авторы не планируют портировать? Я бы погонял бы его на платформе Г2+руссификатор т.к. на доиче не бум-бум. А ведь и вправду интересно что там происходило в шахте пока мы мир спасали :D
  18. vmazz

    Основы алгоритмизации и программирования

    2Xpycm: Очень полезные лекции для новичков, продолжай в том же духе! Были бы тут спасибки - я бы влепил. В общем молодец.
  19. vmazz

    Для чайников

    Можно, в скриптах есть для этого как-раз неиспользуемые таланты. NPC_TALENT_A NPC_TALENT_B NPC_TALENT_C NPC_TALENT_D NPC_TALENT_E
  20. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    1) если правильно понял суть вопроса то так: if (Kapitel >=3) // если глава 3 или выше { ... // свои функции }; 2) Npc_ExchangeRoutine(self,"Имя расписания"); // вместо self можешь прописать инстанцию любого непися, это если тебе группу надо отправить куда-то...
Сверху Снизу