Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
2Saturas: Насколько я знаю такая возможность была отключена разрабами.
Хотя вполне возможно что можно поизвращаться со шлемами, и переделать их под щиты, но это лучше у моделлеров узнать.
Я еще вчера сделал наполнение скрываемым ;) но переносить его вниз наврятли буду, имхо удобней чтоб по вертикали больше влезало. А перенос по словам добавлю в настройки.
Запущен сайт vmazz.worldofgothic.ru
Там вы можете скачать тестовую версию 1.2.1b
2Saturas: Вот откопал у себя полоску exp.
Она НЕ графическая и для Г1 , хотя можешь в скрипте поменять имя шрифта на то которое выложил Dimmell, и символы в строке тоже заменить на графические (Насколько помню в Возвращении это "< ! >").
Сам скрипт, правда, голимый, так как писал давно и...
2Элабрион: Будь внимательнее и открывай акелловские скрипты, а не те которые мдут в поставке G2MDK.
2MEG@VOLT: Хм.. т.е. как я понял после того как я распишу атрибут как положено он сам автоматом появится в статусе? Мне просто необходимо чтоб значение отображалось там например
Сила 10
Ловкость...
2Dimmell: Ну что-то же надо делать ручками ;D.
А вобще построение if(){..}; в шаблонном режиме вещь путная. Заявка принята ;). На днях начну реализовывать.
В общем и целом жду замечаний пожеланий и прочего.
=======
построение if(){..}; в шаблонном режиме замутил.
Тогда будут выложены отдельно...
НОВАЯ ВЕРСИЯ!
Перечислять все изменения неохота, так как программа создана с нуля и теперь является редактором диалогов. Но некоторые моменты все-жу проясню.
Программа теперь не содержит буферов и т.д., т.е. все функции отправляются непосредственно в скрипт, благодаря этому появилось...
Re: Самые ненавистные для нас группы и направ
Ну в общем я тоже не люблю бессмысленные текста, коих развелось очень много. Тем кто гонит на рэп советую послушать его хотя бы разок, и вникнуть что они там говорят. Я не говорю про весь рэп, сейчас просто вталово "псевдо-реперков"которые...
Re: [Г2-В]: Технические вопросы
2Snark: Да нет там никаких проблем с текстурами. Переустанови игру и мод.
Так то да, НО(!) сам движок игры довольно тормознутый и навароченность компа не сильно то зависит, даже на хороших компах тормоза наблюдаются. Скрипты, монстры, нпц это ваще практически не...
Хм.. немного затупил я ::)
я отвечал вот на этот вопрос
Ну а вообще 2mage: советую пооткрывать архивы игры и посмотреть где что находится. Да, и еще, внимательно смотри что компилированное, а что нет, а то навтыкаешь не туда куда нужно :)
Самый простой способ это запаковка модов не в *.mod, а а *.VDF (просто переименовать расширение), затем кидаешь vdf в папку DATA. Игра последним грузит тот vdf который новей. Так как архивы проги созданы давно, твой vdf окажется новей и все файлы в нем будут использованы. Никакой инишник для...
Re: [Г2-В]: Технические вопросы
А у меня вот такой вопрос (Устанавлвал ехе версию):
При использовании некоторой магии (огненный дождь и еще чо-то там) так же когда маги восстанавливают глаз инноса наблюдаются тормоза, при чом реальные. Как только перестают колдовать тормоза проходят и все...
Re: Gothic Dialog Organizer
2Dimmell: Именно так, ветвление не удаляется, а очищается. Добавить функцию удаления ветвления сложновато, хотя возможно (из за алгоритма, м.б. добавлю для 1.1.5). Прямо в данный момент занимаюсь тем, что добавляю "переименовывание"ветвлений, так что делай...
Re: Gothic Dialog Organizer
"Очистить"очищает не всю функцию, а"тело", т.е. в меню"Наполнять"все также остается ветвление, и его имени уже не изменить.
Инструкция будет скорее всего в след. версии. Уже почти все зделано, ждите, все будет очень даже скоро.
Не понял... буфер обмена? или...
Любимый лагерь - Новый, хотя первый раз играл канечно за старый... да помойму 90% людей в первый раз играли за старый, так как он преподносится в самом начале + большинство квестов там. Новый мне нравится потаму что там, на мой взгляд, натуральные каторжники, а не прихвостни гомеза, и паффоса...
Свалить все в одну кучу тут не прокатит, надо ковырять скрипты ручками, причем осозновая что ты делаешь.
А Textures_Patch_Freddy-0.8.exe говорит тебе что архив скорее всего битый, попробуй скачать заново.
Вобщем по описанию очень даже интересный мод. Жалко конечно что на платформе Г1, на Г2 было бы лучше. Интересно, авторы не планируют портировать? Я бы погонял бы его на платформе Г2+руссификатор т.к. на доиче не бум-бум. А ведь и вправду интересно что там происходило в шахте пока мы мир спасали :D
1) если правильно понял суть вопроса то так:
if (Kapitel >=3) // если глава 3 или выше
{
... // свои функции
};
2) Npc_ExchangeRoutine(self,"Имя расписания"); // вместо self можешь прописать инстанцию любого непися, это если тебе группу надо отправить куда-то...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.