Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А вот еще вопрос образовался: Редактирую в максе меш, вставляю туда дом из стороннего 3ds файла, ставлю его в нужное мне место, экспортирую в новый меш. Но когда открываю его в спейсере, дом мой парит в небесах, точно там, куда изначально вставился. Пытался группировать, объединять (attach)...
Да, я уже так и сделал. Zen создан! Всем спасибо! *Friendship*
А вот интересно, зачем в папке "worlds" хранятся zenы расчлененного мира, если там же есть мир полный?
МДК у меня стоит, только я открывал миры в папке worlds, как всегда. Я до сих пор не мог и подумать, что они есть еще в других папках :{
Значит, как я понял, это 3ds файлы с миром редактируются, в спейсере наполняются объектами и вэйпоинтами, и в том же спейсере компилируются в zen? Хотя...
В том-то и дело, что я не создавал локацию с нуля, а открыл уже готовую стандартную, убрал пару камней и изменил уровень воды (чисто ради пробы). Т.е. минимум действий. И мир при этом вращать я в спейсере не могу вообще.
Господа, загрузил мир в 3dmax через плагин Керракса, сделал изменения, через этот же плагин экспортировал в 3ds. Открываю мир в спейсере, говорит мол, мир загрузился, но нужно компилировать. Ок, компилирую мир, вижу только облачка и небесную даль. Компилирую освещение, ничего нового не...
Действительно, появилась эта штука после того как я телепортнулся в то место, где накануне мной была замочена эта зеленая скотина :mad:
Подобных модов не ставил, но превращение в оборотня помогло. Спасибо! *Friendship*
Помогло... но ненадолго. Спустя несколько минут глюк проявился вновь *cry*...
Подскажите. Ни с того ни с сего появилось над гг такое дибильное сприггановское свечение. И никак не хочет пропадать, глаза от него болят уже. Ничего лишнего в инвентаре нет, из уникальных предметов только Крапивник. Никаких эффектов левых на герое тоже не числится. У кого было такое? Спасибо.
Всем здрасьте! Вопрос по скриптам возвращения. Подскажите, господа, какая функция отвечает за тот факт, что при ударе по Хранителю вас в ответ фигачит огнем? И соответственно, какой функцией в 7 главе эта фишка выключается?
А что конкретно по своей сути означает Wld_GetDay()?
"В течении этого дня"?
И сколько будет добавляться часов при, например, "Wld_GetDay() +1", или, скажем, "Wld_GetDay() - 2"?
Спасибо
Ну вот я как раз начал использовать последний вариант. Но раз вы так говорите, попробуем поиграть со спины. Посмотрим, что из этого выйдет. Мир "Ведьмака" действительно хорош. А когда он переплетается с книгами - это двойной кайф
Как раз Г2. Т.е. судя по скрипту B_SelectSpell, руна не обязательно должна быть в инвентаре, а создастся сама при необходимости?
И такой вопрос, возможно нубский
При разветвлении диалога при помощи Info_AddChoice варианты развития диалога должны быть взаимозаменяемы. Т.е. если выбираю первый...
Подскажите, граждане, такой момент:
Как заставить созданного мага использовать собственно магию. Вписал ф-ю в скрипт "magic always" или как-то так, точно не помню. Наградил руной. Круг 6-й. А он все равно с кулаками кидается. Даю ему посох - бьет посохом. А руна все так же лежит в кармане.
Товарищи! Как создать диалог для монстра, а конкретно для демона? Создал демона по примеру Сеньяка, запихнул его в скрипт со всеми демонами, в игру вставил, создал файл диалога. Сразу этот гад меня мочил, сделал его своим другом. Однако, как заставить его говорить, я так и не понял. Может нужно...
Товарищи! Как создать диалог для монстра, а конкретно для демона? Создал демона по примеру Сеньяка, запихнул его в скрипт со всеми демонами, в игру вставил, создал файл диалога. Сразу этот гад меня мочил, сделал его своим другом. Однако, как заставить его говорить, я так и не понял. Может нужно...
ну они же не приехали такие, за 1 день забацали магический купол на пол-острова, и по домам... Они же готовили ритуал, выбирали место, взвешивали нюансы. Не мудрено, что они могли провести в замке под охраной королевской гвардии недельку-другую, а то и месяц.
Вот как барьер появился, так и захватил власть пролетариат. CERBERBOSS прав. В моде Гомез может быть главой заговора. Можно пофантазировать и додумать, что он каким-то образом узнал о том, что появится барьер, возможно даже был в сговоре с одним из магов. Можно его отправить на поиски каких-то...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.