Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Спасибо за ответ, тогда подожду новую версию. Приложу так же сейв кому интересно будет потестить. Имхо показалось что маг воды намного слабее чем воины, те же напарники очень много урона наносили тому же болотному дракону, что с руки что с арбалета. Улетел он секунд за 10, но как писал выше, не...
По началу как стартанул (2.1 версию), призыв работал полностью, и демона и армии тьмы, и просто скелетов. Потом как дошел до Яркендара он по большей части перестал работать. Как бы странно это не звучало, но это так. Как пример было 2 свитка на призыв скелета, использовал по очереди и с 2х...
В моде (версии 2.1) какие-то неадекватные резисты к магии. Всю игру магом воды спеллами еле царапаю мобов. Я так понял скейла урона у спеллов нету ни от маны, ни вообще? Сперва в Яркендаре каменных стражей, зомби и орков по 5-15 бил, пока ради них не пришлось учить кулак ветра. Потом 3м кругом...
Мод уже не обновляется.
Можно ли как-то пропустить город орков после получения улу-мулу (кроме марвина) и перейти сразу ко входу храма спящего? А то там решетка закрыта. Духота как по мне лишняя. Город орков меня еще в НБ напрягал, из-за чего его скипаю переодически.
Было бы неплохо иметь возможность отключения ползунком в настройках случайные взломы. Но я делал так - не тратил время на взломы и перезагрузки, пока дошел до старого лагеря собрал чуть-чуть руды по развалинам, продал торгашам хлам и получил еще руды, и взял 110 руды у Уистлера за меч. Получил...
А есть способ как отключить новые анимации атаки монстров? Как по мне они неадекватные совсем, а именно у крыс, волков, орков и особенно у белых иглообразных демонов. Без них игралось бы намного приятней. Жаль нету ползунка в настройках как в том же НБ, на отключение/включения нового АИ мобов.
Если так, то действительно могли бы и запилить тогда вступление в маги воды. Кстати еще до того как прошел, недоумевал почему нету такой возможности. Тем более в Готиках 1-2, всегда было по 3 фракции, а тут 2 всего полноценных (ну 3я как бы есть и нету одновременно). Думал может на будущее...
Прошел его наконец. Мод и правда замечательный по всем параметрам. Реально полноценная часть, не хуже оригинала. Можно даже сказать приквел первой части. Сюжет интересный, доп. квесты тоже. Локации мое почтение, сделаны отлично. Сложность на уровне оригинала вполне устроила (не понимаю я кому...
Это совет жопу отсиживает. Никто же не запрещает быть как Риордан, который в гуще событий. Считаю, если бы мододелы хотели, они как-то бы втиснули сюжетную ветку мага.
Туда можно попасть без квеста. Но если играешь за торгашей, в шахту даст квест Лоренцо, и нужно будет туда несколько раз возвращаться, и за торгашей более выгодный контракт для входа в шахту.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.