• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. clumb

    Готика 1: Засада. Прохождение

    Засада (мод) Прохождение Автор: Clumb Итак стартуем, мы находимся в новой маленькой, но красивой локации Dolinka, все текстуры взяты из Г2, а доспехи как-то странно ребят. Начитаем, лидер бандитов Хек вводит нас в курс дела и дает квест с рапортом, иы...
  2. clumb

    3 дня

    3 дня
  3. clumb

    Вопросы по скриптингу

    Вот http://narod.ru/disk/2508252001/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D1%8B%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%931.rar.html
  4. clumb

    Вопросы по скриптингу

    Volwis, Через соурсер декомпилируй скрипты Г1 и Г2 и будет тебе счастье. ли просто зайди сюда - http://mod.worldofgothic.ru/scripts/g2a-akella-dekompiled
  5. clumb

    Вопросы по скриптингу

    Volwis, У тебя МДК установлен?
  6. clumb

    Не стесняюсь спросить....

    Вызывать? Ну условием того что я дошёл до нужного ВП или что ты имеешь ввиду?
  7. clumb

    Не стесняюсь спросить....

    Хочу спросить: в чем тут ошибка? Это скрипт нужен для того что бы при достижении ВП, появлялась запись в дневнике, но почему-то скрипт не срабатывает. Я сохранил его в папку _misk_ (если что, то делал на основе Диккурика, оттуда и название).
  8. clumb

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    А где именно не подскажешь, а то я помню проходил сколько раз и ни разу не нашел там ничего.
  9. clumb

    Помощь по спейсеру

    Re: Спейсер 2 требуется помощь!! Zerso, Туторы братюнь...
  10. clumb

    Философия "Нью-Модмейкера"

    Именно так! Зачем читать туторы, оги для лохов и их писали зануды которые там типа крутые мододелы, вот создам свой супер-мега-сложный и крутой, тогда посмотрим!:D:D:D Bump: Научился создавать НПС? Всё, ты крутой модостроитель и теперь ты можешь предлагать всем свою "помощь" :D
  11. clumb

    Помощь по спейсеру

    Re: Спейсер 2 требуется помощь!! Что лень было тутор почитать? Куда катится мир моддинга... http://mod.worldofgothic.ru/mdk/spacer-tutorial
  12. clumb

    Готика 1: Баги и ошибки

    У меня был баг, забрался я однажды на смотровую башню в замке, на воротах. И тут бац и Г исчез, ходить можно, а самого облика ГГ не видно, с башни спустился, всё ок, забрался снова пропадаю.
  13. clumb

    Возвращение 1: Мод "Realise"

    Текстуры выгледят хорошо, но вот на рынке они не вписываются, уж больно антично смотрится, как по мне. А вото верхний квартал выглядит хорошо, даже очень. Что касается шлемов, то я не вижу смысла добавлять шлема охотников на драконов, он итак есть на доспехах. Лицо ГГ менять не стоило, а вот...
  14. clumb

    Полезные советы

    Только ГГ-НПС, подругому вроде никак=( Я этот скрипт проверял и неоднократно, к сожалению, это не работает, ATT_HОSTILE сработает на ГГ, как не крути((
  15. clumb

    Полезные советы

    Я просто стал замечать, что если НПС стоит далеко, то Обычная функция атаки не работает, НПС начинает бежать, а потом просто убирает оружие и разворачивается и никого не мочит, для этого я прописал этот скрипт, что бы НПС всё таки добежал до ВП и убил нужного перса. А на этом вейпоинте стоял...
  16. clumb

    Готика 2: НВ GothicII - Theocracy: power and secrets. Акт I

    Re: GothicII: Inkognito fortuna Чем-то напомнило Готику 1, но у ГГ есть имя. А вообще хочу пожелать удачи разрабам, надеюсь этот мод пополнит копилку хороших модов.
  17. clumb

    Готика 1: "Легион Огня"

    В легион можно вступить, по сюжету это обязательно. А сам эта гильдия как "Кольцо Воды", ты в неё вступаешь, но в гильдии это не прописывается.
  18. clumb

    Полезные советы

    Причем тут один удар? Он будет его ударять пока тот не упадет, но для этого лучше что бы и тот НПС напал на него. Товариство "Просвіта" просвещает, в скрипте ошибка (FACEPALM), вот запиливаю подправленный скрипт. func void zs_atack() { AI_SetWalkMode (self, NPC_RUN); AI_GotoWP (self...
  19. clumb

    Полезные советы

    Да, но атаковать будет один только тот НПС у которого в расписании стоит ta_atack
  20. clumb

    Возвращение 1: Мод "Realise"

    Не сработает, за такое нелегкое дело берутся не новички))). Думаю у них всё выйдет.
Сверху Снизу