Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У меня есть новая голова - подогнал под hum_head_bald закрыл шею, чуть подработал, сохранил в аск, в блокноте переписал всю шапку вместе c material list до самого mesh ( там уже пошли вершины и прочее от моей модели) загрузил голову в макс - кушать и болтать не хочет. Не дает даже загрузить...
Нужен совет знающих людей :) Допустим в максе у меня есть модель глорха с передними конечностями или курица с крыльями. Если я в максе клонирую 2 bip для для конечностей которых у них раньше не было, применяю физику, рисую анимацию. В самом максе все анимации проигрываются правильно, курица...
Вставил в игру новый доспех, все бы хорошо да только шея человека не отображается. Не могу разобраться с чем это связано. Может кто сталкивался, как это исправить?
Попробовал сборку, тот же результат. Установил отдельно г2, экспериментировал с полным вариантом и сборкой, не помогло.
Попробовал убрать ddraw из папки, игра запустилась но результата нет =( Хотя в QeffectsGL записался лог. Думаю проблема с запуском на моей системе. win7 х32, видео rad7700.
Подскажите как запустить QeffectsGL очень уж хочется DoF и Bloom посмотреть, в ридми QeffectsGL указано что нужно распаковать в папку с игрой файл opengl32.dll и ини, сделал но ничего не произошло
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.