• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. TemplaR

    Ризен Общее обсуждение

    Re: Risen: Общее обсуждение Релиз намечается на май текущего года? или на начало 2010? Да уж, чего только не насочиняли... :D
  2. TemplaR

    Готика 2: НВ Мультиплеер для Готики 2

    А откуда у них исходники? :o Думаете Пираньи любезно будут раздавать исходный код на право и на лево? :D
  3. TemplaR

    Готика 3 Критический вопрос

    МДК для готики 3 нету! И не будит! Если у вас такое мнение, то вы не настоящий фанат Готики.
  4. TemplaR

    Для чайников

    2mage: Для того что бы сработала функция "Атач"нужно чтобы объект был в режиме editable mesh. P.S можно пользоваться не только editable mesh, но ещё и editable poly и др.
  5. TemplaR

    Для чайников

    2Лестер: Да, но придётся декомпилировать файл Gothic.dat Делается это так: 1- Создаёте новое решение. 2- Выбираете для декомпиляции файл Gothic.dat 3- Даёте имя проекту и декомпилируете. 4- а потом изменяете на своё усмотрение З.Ы. только про авторские права не забудьте :)
  6. TemplaR

    Для чайников

    2Лестер: Да, компилируешь, а потом заменяешь полученными файлами OU.bin и Gothic.dat аналогичные файлы в папках data\scripts\complied(сюда Gothic.dat) и data\scripts\content\cutscene(сюда OU.bin).
  7. TemplaR

    Для чайников

    2Лестер: Всё равно нужно компилировать. Так, что в соурсере сделайте новое решение. Примерно так. Файл->Новое решение->*Платформа - Готика 2(Если для готики 1 то выбираете Готика), выбираете для декомпиляции файл Gothic.dat, остальные файлы оставляем неизменными, потом даёте название проекта...
  8. TemplaR

    Для чайников

    2Лестер: Так скачайте Gothic Sourcer, он самый оптимальный вариант для работы со скриптами! Вот ссылка на соурсер http://mod.worldofgothic.ru/_media/programs/installgs_3_14.exe?id=programs%3Agothic-sourcer&cache=cache
  9. TemplaR

    Для чайников

    2Лестер: В STARTUP'e нпц нужно прописывать на его регион. Допустим вам нужно вставить НПЦ в старом лагере, ищите в стартапе любого НПЦ который стоит в старом лагере и прописываете нового НПЦ рядом со старым. p.S удачи! ;)
  10. TemplaR

    Для чайников

    2dark: В папке Gothic2\work\data\Textures\Complied\ P.S Картинки назыаются с букв INV....... P.P.S для открытия файлов вам нужен GoMan, его можно скачать с этого сайта.
  11. TemplaR

    Для чайников

    Распорядок дня расположен в самом конце скрипта НПЦ. Функции распорядка дня начинаются с двух букв TA или ZS. Советую вам почитать статью тов.DEDROID'a в сообществе(Создание НПЦ и его вставка в игру.). Там описываются функции и их назначение. P.S Если что-то не понятно, вы не стесняйтесь...
  12. TemplaR

    Для чайников

    2dimmell: 1(Если хотите убрать монолог) 2(Если хотите сделать тише) 1- Чтобы убрать речь Ватраса на площади, вам нужно открыть скрипт vlk_493_Vatras Убрать оттуда функцию TA_Preach_Vatras(5,5,20,10,"NW_CITY_MERCHANT_TEMPLE_FRONT"); и аналогичную в самом низу. С герольдом аналогично только...
  13. TemplaR

    Для чайников

    Они должны там быть, если бы их там не было, в игре бы они не отображались. Вы уверены что внимательно посмотрели? На всякий случай в поиске на компьютере вбейте строку MST_Skeleton.
  14. TemplaR

    Для чайников

    2dimmell: Вам следует искать здесь: Gothic 2\_work\data\Scripts\Content\Story\NPC\Monster. P.S В папке ищите MST_Skeleton и др. ;)
  15. TemplaR

    Готика 1: Ксардас - темный маг

    Ну есть две мысли на эту тему: 1- Он потерял зрение, это было, что-то вроде платы за знания тёмной магии. 2- Неудачный эксперимент ослепил его, но дал возможность ориентироватся в пространстве. P.S На сколько я помню в игре не упоминают что он слеп.
  16. TemplaR

    Готика 1: Ксардас - темный маг

    Ну что я в Ксардасе увидил. Ксардас - очень упорный и хитрый человек, а самое главное умный и мудрый, он единственный кто бросил вызов богам. Констатирую факты. Ксардас мужественный и готовый идти к цели до последней капли крови. Его зрачки, это наверняка результат неудачной практики чёрной...
  17. TemplaR

    [mod.WOG.ru]: Вступление в сообщество, как команд так и одиноких модостроителей.

    2MaGoth: Вы не могли бы подождать до завтра? На данный момент у меня технические неполадки, я должен их устранить. :( Примного благодарен за вашу помощь. ::) P.S Извините, что поставил вас в неловкое положение, завтра мой компьютер будет приведён в рабочее состояние, и я смогу снять и...
  18. TemplaR

    [mod.WOG.ru]: Вступление в сообщество, как команд так и одиноких модостроителей.

    Приветствую, уважаемые! Я хотел бы вступить в сообщество модостроителей, с разрешения администрации, разумеется. На данный момент я работаю над модом для Готики 2а. Мод планируется большой , привносящий в игру много новых НПЦ, доспехов, вооружения, квестов и других радостей жизни плюс ко всему...
Сверху Снизу