Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Редокс, есть возможность в описание уровней сложности добавить, как идет прирост силы ловкости и маны от использования соответствующего оружия? Сколько надо убить монстров?
Огромнейшая просьба: усиление основных неписей-противников под уровень игрока - настраиваемая функция. Когда игрок разносит...
А если не тратит - то и другие не тратят? :D
Логично мб будет добавить небольшое усиление всех персонажей с каждым днем игры. Но когда ты прокачался и можешь с двух ударов снести стражника, а харлок в юбке, который целыми днями курил, по прежнему чуть-чуть сильнее тебя - это странно)
Ну я говорил о том, что текущее "дополнительное усложнение" до скучного простое, если знать, где брать воду. Контраргументов этому в твоем сообщении я не увидел. Просто философия с водой)
Вода может рандомиться у каждого торговца, то есть вопрос будет в том, чтобы не забывать периодически...
Проблема в том, что если знать нужных людей, то вода всегда будет в избытке - товар обновляется у торговцев достаточно часто, как я понял. А если не знать - то можно и с жажды умереть. В первом случае до скучного просто, во втором до скучного сложно.
Если есть такая возможность, было бы...
Мне кажется, усиление всех противников с увеличением уровня сложности - это нормально.
Но когда ты тратишь силы и время, прокачиваешь персонажа, а в итоге все впустую, ведь непись всегда будет чуточку сильнее - это немного странновато) Я бы хотел отказаться от такой функции)
Не хочется критиковать, но на моей памяти много общественных осуждений проектов, где сила противников подстраивалась под силу игрока.
Эту опцию нельзя сделать настраиваемой?
сейчас же умывание постепенно восстанавливает хп героя - разве нельзя так же воздействовать на жажду?
Каким бы сильным не был герой, именной непись будет немного сильнее?
Действительно, вызвал тролля - убил его. Харлоку что, повысили защиту?
Выше еще писал. Воду вроде почти неоткуда достать - только у морта купить да лефти обмануть. Проблематично для игры с физиологией. Можно добавить торговцам торговлю водой. Плюс добавить утоление жажды в ведрах, в которых...
вроде да, юнион входил в состав руссификатора на стимовскую версию. А где находится менеджер ресурсов?
Редокс, введение физиологии - отличная тема, только если жажда так часто мучает, может сделать ее утоление около ведер, в которых можно умываться? + почти ни у какого торговца нет воды...
Привет редокс. Рад что ты не забросил проект, завтра начну обкатывать твою сборочку)
Когда последний патч выходил и планируется ли обнова в ближайшем будущем?
Где эти плагины можно настроить?
Я правильно понимаю, что нужно скачать менеджер ресурсов, и через него можно скачать юнион?
Сам юнион заменяет систем пак?
В описани к стим фиксу написано якобы он включает в себя юнион - это неправда?
Я думал, что единственный инвалид с такой проблемой, поэтому не жаловался лишний раз. Если не ошибаюсь, проблему может решить старт новой игры :) Если проблема повторится - постараюсь скинуть необходимую информацию. Если что, я играю без каких-либо текстур паков, что такое Юнион, не знаю...
Не понял насчёт последнего. Если я восполняю 10 единиц здоровья, получаю урон в 9 единиц, то целевое значение уменьшается на 9,а если получаю урон в 11 единиц, то процесс восстановления прекращается?
один сейв перед входом, второй - в шахте
До этого в шахту не заходил. Похожая беда была при моем первом прохождении, только руды не было у жителей колонии, кроме фиска. Профильную торговлю активировал сразу, туда-сюда не перелючал
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.