Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
опять набежали теоретики ни разу не прошедшие игру без сейвов, но так и норовящие оставить свое мнение о ней
особенно в голос с аргументов аля много бегать, жалко времени, так не дохните и бегать не придется :confused: им жалко времени, но при этом они лезут на макс. сложность, тут почему то им...
нормально, травы были перемещены, заполняю таблицу по мере прохождения https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Qg7kY4IaYcdXO6CuuArtMs5GiUH_tEB-Wnw93N8W0II/edit#gid=827341047
один дракон - одно зелье, 4 в др, аштар, азгалор, 2 на ирдорате
нет
ну так ОПшность определяется не только по простым цифрам, а уникальным возможностям, например у некров есть сакта которая в сочетании с вампиризмом и высокой интой дает возможность кастовать без маны еще и хилиться, никто из магов этого не может, значит некры уже заведомо сильнее, к тому же...
написано же что основная фишка МО горение, а предпоследнее место это урон самой руны без учета горения
а почему магия тьмы должна быть топовой? потому что ты некром играешь? :)
чтобы был смысл брать черный туман, зачем брать долго кастующийся спелл если можно черепки покидать, у некров и так...
у одноручников большая дыра после получения миротворца/рудного клинка для наймов, с ними придется бегать до 3ей главы, потому что нормальных образцов нет, нордмарский меч всего 190 урона (у рудного клинка 180), копишь 272 силы, переходишь в 3ью главу и выполняешь кв Беннета на заготовки...
вся игра пройдена исключительно в ближнем бою, никаких проблем не было, ни с драконоящерами, ни с новыми орками-личами (речь о 2+ пачках), спишу всё сугубо на вкусовые предпочтения, о которых я спорить не буду
ничего сложного, прокачка такая же 99.9% статов с бонусов, локи стали сложнее в них более сильные мобы (но это для всех сложностей очевидно), лп тонны с боссов (сейчас немного подрезали), вначале только статы порезаны это единственное что вызывает трудности
1. Скачать актуальную версию АБ (баг уже пофиксили)
2. В гве поставить enterpsicamp_kapitel2=0
3. Удалить из сейва файл PSICAMP.SAV
4. Загрузиться вне локации
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.