Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Давай сначала. Допустим, Грег получает костюм горожанина от гг и что он предположительно скажет стражникам? Он горожанин? Его никто до этого в городе не видел. Что он крестьянин и принес травы? Но он не одет как крестьянин. Что он бродячий торговец? Где его пропуск тогда.
Так и скажи что не читаешь диалоги*at-ta-ta*
Я хочу вернуть мой старый прилавок на рыночной площади.
Что? Я что, похож на человека, который собирает в лесах цветочки?
Если гг носит кожаную броню - он побывал в городе, и стражники его уже проверяли
В любом случае, Грегу тогда нужен будет пропуск, если он не одет как крестьянин. Кантар же носит его с собой
Но там же смысл в том, чтобы проникнуть в город под видом крестьянина. И Грег сам говорит, что ему не удастся выдать себя за горожанина. К тому же реплика про "выглядеть как деревенский мужлан". Почему ты игровые диалоги не читаешь?
Что если не давать герою использовать свитки превращения пока он не достигнет уровня на десять меньше, чем зверь в который он превращается? Например, огненный варан или варг тридцатого уровня, и свиток будет работать только когда герой достигнет двадцать первого уровня
Когда играешь с патчем, на сплеш-картинке в правом нижнем углу есть его версия. А сама папка Data как выглядит? Бывает, если игру криво закрыть, mod-файлы остаются в ней как vdf
Я думаю, как для людей все орки на одно лицо, так и для орков - все люди внешне одинаковы. И когда человек придет с Улу-Мулу, орки не узнают его именно как убийцу.
Всмысле, где-то в файлах мдк есть комментарии вида "теперь мы не используем XP_Ambient"?
А может, для аддона, квесты которого ограничены второй главой, такой посчет опыта просто был не нужен, вот его и не использовали
Эта "дополнительная" похлебка нужна если гг ни разу не посетил ферму и уже вступил в стражники или маги. И т.к завязка с избиением Булко не имеет уже смысла, квест про похлебки начнется просто после просьбы у кухарки чего-нибудь поесть. Короче, первую похлебку гг получал побив/проиграв Булко...
а как же требование к силе?
Ладно, я понимаю а чем речь, просто там даже в названии этого меча есть "Rough", и потому не стоит ожидать он него каких-то высоких показателей. И потому мне это кажется нормальным
Мне бы ещё понять, почему освященный меч должен быть круче других редких мечей. У паладинов и так самая сильная магия в соотношении мана-урон. И оркслейр ничем не лучше, кстати
Да, про 100 это много. А если такую прогрессия для оружия с ловкостью?
для шпаги: 40 / (2+0.2) = 18.181818182 ~ 20 ловкости
для сабли:100 / (1.66+0.2) = 53.76344086 ~ 50 ловкости
для шпаги мастера:120 / (1.33+0.2) = 78.431372549 ~ 80 ловкости
для Бетти: 130 / (1+0.2) = 108.333333333 ~ 110 ловкости
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.