Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Попробовал в новой игре поставил у SH XP_Ambient = 6 глава, спросил у Ксардаса за древнюю каменную табличку - дало 300 опыта.
Потом портанулся копать клады - тоже дает по 300 опыта.
Видимо эта настройка работает как фиксированное значение, не зависимо от квеста/действия и главы.
Это не то - я имею ввиду, что если опыт получается не позднее определенной главы, то получить можно только его.
Например, если копать сокровища Грега в 1-й главе, то получишь 50 опыта с каждого клада, если в 3-й, то по 150 опыта.
И хотелось бы получать за сокровища 150 опыта в любой главе.
Или...
Не было идеи сделать (хотя бы через настройку) получение максимально возможного опыта XP_ambient отдельно по кажому квесту.
Чтобы не тянуть сюжет аддона до 3-й главы, а какие-нибудь акции - до 5-й.
Вот, спасибо грамотной администрации в лице MEG@VOLT, что теперь приходится объяснять что и откуда.
Даже не удосужился оставить ссылку на исходную тему.
А проект взял отсюда - Готика 2: НВ - Неофициальное обновление для Г2 НВ
При том, что я компилирую в сорсере то самое обновление, что указано в шапке этой темы
Молодец, утащил пост про ошибку компиляции из темы с модом в общую свалку, где автор мода её не найдёт и не разберёт.
В оригинале такая же история. Значит это какая-то фигня: слабое заклинание дороже сильного. Тогда можно было бы сделать оба по 5.
Вступил в маги - теперь дает по 1 мане за 100г.
Орлан вдруг заговорил и закончил квест. Так и не понял, в чём было дело.
Нашел пару багов:
1. Квест "Пей до дна" - Рендольф и Рухар бухают в тавернее у Орлана с 1-й главый дни напролёт и не собираются останавливаться даже в 3-й главе.
2. Ватрас во 2-й главе не дает квест на письмо для Исгарота Парлана.
3. Квест на вступление в неофиты магов воды не отменяется/не...
Нет аргументов? Докопайся до орфографии.
Понятно что школьникам хочется челенджа, но единственное что они могут выдать - тупо усложнить жизнь игроку.
А по сути - мод такая же пустышка, что и 95% поделок по готике.
Поиграл немного - весь мод типичная васяская поделка, направленная на создание атмосферы школохардкора.
Т.н. "болванс", как и во всех подобных поделках, сделанный без применения мозга и направленный исключительно на усложение игры:
Свитки магии у торговцев и в мире? Уберем!
Мобы? Усилим...
Добрый день.
Был ли добавлен в игру еще учитель снимания кожи с реплтилий, помимо Аллигатора Джека?
Почему делается упор на озвучку голосами из 2-й части?
А не, скажем, из 1-й?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.