Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сюжет Архолоса затыкивает за пояс оригинальную готику(вторую точно) на раз-два. У героя даже есть собственная мотивация к действиям, а не "слушай, там драконы, смотайся кабанчиком за глазом инноса, сейчас порешаем".
Выйдет. Возьму на заметку, до конца недели добавлю что то для индикации.
А вообще хочу добавить навороченный поиск по выражению, типа ("ближнее оружие" и "любой урон > 10") и так далее, включая поиск по двум разным именам. Сам по карте травки собираю, и не хватает возможности одновременно...
кек, а если в спорт-лото написать, автора забанят? А то вдруг это не пираньи, и так нагло выкладывать чужую модель, и за 39 баксов... Еще и на 4 с половиной полигона, когда за 39 баксов иногда продают хай-рес модели вообще всей пустыни с скалами, руинами и пирамидами... Наверное только за это...
Ну я имею в виду что действительно трушную нелинейность сдедать невозможно без миллионов строк текста и тысяч вариантов событий. Так или иначе мы остаемся в рамках истории от авторов, с четкими ключевыми точками, которые ведут нас по коридору истории. Тот выбор и последствия что мы имеем(не...
А моя в том, что это полная туфта, нелинейность эта и выбор. Detroit типа там выбора много, вон какие там графы решений большие. А в фолычах оригинальных можно квесты закрывать без нудного прохождения, и что дальше? Да, чуть больше решений чем в ХоМ или tes 5, но толку то. Сюжет в корне не...
А тут уже надо смотреть на аудиторию. Сколько людей вне wop захотят играть в мега задротскую игру, с кривым управлением, по старой франшизе и графоном с 2001 года, когда все задроты уже давно пересели на souls-like игры. А всяких ностальгирующих полно.
пс: легкость ХоМ это не отменяет, даже я...
Линейность/нелинейность сюжета это такое мифическое свойство как и ширина сцены в аудиофилии. А копнуть поглубже - в большинстве игр "нелинейность" где она есть заключается в возможности пропустить половину контента и сидеть в недоумении "что же тут происходит".
Ну без аутпута браузера тяжело что то сказать. Отвечу как типичный дев - у меня на компе работает :) Но было бы круто знать в чем проблема, если в wasm, я бы мог попробовать рисование на чистый контекст canvas переделать.
В первую очередь эта карта для себя(как и поиграть, так и для получения...
Version 97.0.4692.71 (Official Build) (64-bit). Может быть подгружает долго. Там вот так: :)
2.2 метра текстурка, 1.9 метров скрипты js и все сырые данные вытянутые с игры, и 7.1 мб весит canvaskit - skia(гугловская либа рисования) под браузер.
Если не загрузится, и есть желание - можно скинуть...
Ссылка: gothicmap.github.io
Версия: супер-альфа
Требования: +- новый браузер с поддержкой wasm(используется жирная но быстрая и любимая мной библиотека для отрисовки) и js
Представляю вашему вниманию интерактивную карту Архолоса, с поиском и фильтрами. Добро пожаловать в обсуждения, жду...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.