Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мечта Пирата (Pirate Dream)
Автор: Летучий aka Mac Hyder
Большая благодарность всем, кто помогал с разработкой мода:
Tup4n и Toullaf за модели и текстуры голов персонажей.
Анонимному пользователю за помощь с 3д дизайном.
Zliden за помощь и подсказки в скриптах.
ILoveHeavyMetal за балансные...
Обновление v1.1
Что нового?
Много новых модов:
-Immersive World - добавляет в мир игры разную живность (овцы, чайки), возможность жарить мясо на плите, крафтить стрелы и болты на верстаке и разные другие иммерсивные элементы
-Arcania/Risen Model Pack - новые монстры и амуниция из Аркании и...
День добрый, полёт нормальный. Новые монстрики смотрятся хорошо. Драконовых глорхов пока только 2 нашёл.
Вношу предложения по расположению монстров.
У Пираний явно была своя логика расположения мобов и возрастания сложности по мере продвижения игрока по игровому миру.
1)Пустынные падальщики...
Здравствуйте. Насколько я понимаю, пропал архив с физикой. Вы устанавливали мод Main? Проверьте ещё раз.
Если Main установлен, то рекомендую найти папку с этим модом в модстартере "N_Main", копировать оттуда _compiledPhisics.m0x, вставить в папку Data и вручную поменять ему расширение на .mod
Ну либо распаковать КМ, найти там новую модель, новые материалы и новую текстуру и всё это удалить, потом запаковать. И так и так получается, нужен моддинг.
Я знаю МДК только который паблик вконтакте для школьников. Что за МДК для Готики 3 я не в курсе.
Если речь про MDS, то опять же без...
КМ изменяет модель доспеха, а не текстуру. Так что ретекстуры можешь не пробовать. Без полноценного моддинга ничего вернуть не получится. А делать миллион отдельных модов на каждого пользователя - такой себе план лично для меня.
Так что точный ответ на твой вопрос: изучить моддинг, затем найти...
Мы стараемся делать так, чтобы установка КвестПакета была нужна, только если очется поиграть именно в квесты КвестПакета. Всё остальное из этого мода переезжает в другие разделы, включая торговлю.
Возможно, с Пиром случился промах. не помню, чтобы мне сообщали о том, что с ним нет торговли. Я...
Видимо, не так объяснил.
SpeedMax влияет на скорость как обычной ходьбы, так и замедленной ходьбы с натянутой тетивой. Чтобы с натянутой тетивой герой передвигался хоть сколько-то заметно быстрее, нужно увеличить показатель в разы, из-за чего обычная ходьба без натянутой тетивы станет...
1)Если увеличить скорость ходьбы назад, то без лука гг будет задним ходом путешествовать на сверхсветовых скоростях.
2)Нельзя менять темплейт главного героя посреди игры от прокаченного перка.
Моддерским инструментарием такое сделать невозможно.
Можно сделать что-то вроде зелья превращения в...
В шапке указано, что скрипт убирает ярость как таковую, но я у себя в тестах обнаружил опять же только отсутствие 3 пункта. Увеличенная частота атак и спам исключительно силовыми атаками осталось.
8 мест с троллями и 7 мест с тирексами против 100500 мест, где водятся обычные мобы.
Ну к слову если удастся реализовать логику, которую я предложил выше (с % от макс. хп), то скорее всего на начальных уровнях гг не будет станить тролля вообще, поскольку будет наносить ему мало урона, а хп у...
Есть ли возможность настроить с помощью этой фичи стан в игре? Например, чтобы при получении урона меньше, чем 2% от макс. хп, юнит получает урон, но не сбивается анимация. Или привязать к разнице уровней. Например, если юнит на 20 уровней больше, то ему нельзя прервать анимации обычной атакой...
Попробую объяснить мод. Система ярости (Rage system) была введена в игру в Комьюнити Патче 1.70 и работает только с включенным Альтернативным АИ.
Ярость есть только у мобов (зверей, монстров), отсутствует у нпс (людей, орков).
Чтобы активировать ярость у моба, нужно нанести ему 3 любых удара...
Не только у гг прерывается нокаут (точнее я у него как раз не тестил). У противников людей и орков прерывается. Я наношу усиленный удар, затем сразу быстрый и противник не успевает уйти в нокаут, как уже стоит на ногах.
В новой версии кажется все норм. Проверил на орках и людях.
Нашёл первый баг. Пропала фича UP ещё со времён 1.04. (Возможно, именно она в свое время привела к тому самому багу с яростью).
Изменение описывается так:
С этим модом очередная атака снова прерывает падение в нокаут.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.