Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
D36, есть предложения по неиспользуемому опыту:
1. Торлоф
Имеется неспользуемая константа:
Она должна была использоваться когда ГГ получил достаточно голосов:
2. Гарвел
Имеется неспользуемая константа:
Возможна она должна была использоваться вместо XP_Ambient здесь:
3. Орик
Имеется...
D36, Привет!
В патче V28 все еще остаются расхождения между текстом и аудио. Часть исправить не получится, но можно ли будет подправить хотя бы некоторые?
+ Вот тут смысловая ошибка:
DIA_Kati_ESSEN_16_02.wav:
ENG: Here's a loaf of bread, a little meat and some water. That's all I can spare...
D36, верно ли я понимаю, что теперь нельзя применить заклинание "Сон" на охранника Ларса? Зачем это убрали? В оригинальной игре, даже был доп. опыт за это.
А можно еще глобальный вопрос: список исправляемых багов в "Russobit-M Fix" (D36) и в "Gothic Mod Fix" (ElderGamer) примерно одинаковый? Различия идут именно в "мод"-части? (например, в Russobit-M Fix есть доп. квесты, в Gothic Mod Fix - нет, и.т.д.)?
D36, хотелось бы обратить внимание на логическую ошибку в патче, а именно:
Это неверно. В оригинале речь идет о хлебе, мясе и воде:
Мне кажется, что менять логику игры из-за ошибки в российской озвучке это уж слишком
D36, по пути от башни Ксардаса вот тут должен быть молодой волк. Разработчики явно забыли вставить функцию Wld_InsertNpc(YWolf,"NW_XARDAS_MONSTER_INSERT_02");
На мой взгляд высокая концентрация паладинов в ратуше - вполне логична: как никак Верховный главнокомандующий
Опять же, тут все логично - паладины на входе охраняют в т.ч. губернатора и Корнелиуса, а два у двери Хагена - конкретно его
Обнаружился очень интересный момент:
1. Два паладина, охраняющих вход в Верхний квартал (MIL_304_Torwache, MIL_305_Torwache) по всем атрибутам: гильдия (GIL_MIL), название (MIL_305_Torwache) относятся к стражникам (кроме внешнего вида брони). И весьма странно, что вход в Верхний квартал...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.