Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Steam versions of G1 and G2 don't have any DRM (clean original 2.6.0.0 executable). Once downloaded they can be used anytime and anywhere, without Steam running.
As far as I know, GOG version is not entirely clean. They used some self-made wrappers for modern systems. But I can be wrong here.
On the other hand, you have full pre-patches vanilla for both G1 and G2 on Steam, if you select original branch in beta tab.
Это сообщение относится к оружию, которое автоматически снимается с ГГ после снижения силы из-за снятия пояса. Трюк с повышением силы/ловкости с 29 до 34 за 5 очков работает, если не включена настройка честного расчета стоимости обучения.
Или вопрос именно в повышении стоимости после 30? Тогда...
И сейчас нужно сделать так же, потому что жители портового квартала спокойно относятся к дракам и не зовут ополчение. Распространяется и на Игнаца, которого следует не избивать, а обворовывать. Как и в оригинале.
Зависит от мобов и брони. Стадо падальщиков ничего не сделает ГГ в рудной броне.
Это есть только во второй части.
Это исправление от Union. Анимации оригинальные, но в игре они не воспроизводились из-за косяков.
Да, всё же придется делать с мувером. Была надежда, что есть более красивое решение. Странно, что триггер можно сделать выключенным изначально, а включить нечем.
Only one should be enough. I would prefer Npc_IsInState check as the least intrusive. But if it won't work you can try other solutions.
zs_smalltalk.d and B_AssessQuietSound.d
It was fixed a long time ago in the most popular russian fixing project, Gothic Mod Fix. Only one change needed in scripts: add Npc_PercDisable(self,PERC_ASSESSQUIETSOUND) to zs_smalltalk() function after b_setperception(self):
func void zs_smalltalk()
{...
В неофициальном обновлении луркеры, снепперы, драконьи снепперы, бритвозубы, ящеры и огненные ящеры имеют собственные отдельные трофеи с разными моделями и названиями.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.