Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Все кверсты на сопровождение, нпс то ждет тебя, если ты за ним не бежишь, то забивает на то что ты за ним не бежишь и убигает в конечную точку без гг. Потом приходится бегать по округе искать.
Мощнейших боеприпасов несколько видов, есть много взрывных магических , золотые есть, зоьотые безконечно можно крафтить, с рудными у них разница 20%. Руда магическая это конечный ресурс, он должен быть таким, иначе экономика игры в плане крафта рудных предметов будет слишком простой. Колличество...
Это что, мнение какого то авторитетного геймдизайнера ?
Тем более это обзор на оригинальную игру, я уже усилил лучника по урону за счет повышения колличества возможного крафта разных боеприпасов и урона этих боеприпасов.
Я буду резать крафт боеприпасов потому что их с избытком много. Если лучник...
Ну вот мод который добавляет расход руды и должен об этом подумать, мод постоянно меняется, я же не могу подстраиваться мод который в разработке находится. Руды достаточно. Болтов и стрел разных достаточно, я буду делать крафт более дорогим по ресурсам, так как никакого дифицита боеприпасов не у...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.