Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не по тем которым ты идешь, а вокруг, визуально.
Очевидно, что разработчики такое для игроков не планировали.
Там вроде достаточно пофиксить вот это место и всё.
Неа. Сам визуал, через который ты там идешь - не подразумевает, что игрок там будет вообще ходить, там текстуры отсутствуют, и ты видишь края мира.
Это альтернативный не честный проход игры.
Нет, есть пару точек, где ГГ по ошибке может залезть на скалу. Я уже и не помню, какие именно там точки...
Не то, что бы я сетовал на не санкционированный проход в Миненталь, просто указал человеку, что описывать своё прохождение через баги - смысла нет.
А есть ли смысл править переходный триггер - не знаю. Мне это нравится, а кто-то откажется от неоф. обновления из-за этого.
Главное, чтобы на...
Если я не ошибаюсь - это похоже на багоюз. Разве в Миненталь можно попасть в 1 главе через ворота долины? А вот эти все тропы горные, которые не рассчитаны разработчиками для прохода и последующая зачистка - это порча баланса. Ясно, что каждый играет как хочет, но по моему, это ничего общего с...
По началу мне показалось всё сильно пересвечено. Потом открыл для себя настройки яркости этого плагина и выставил ползунок на чуть-чуть левее, и стало смотреться в разы лучше стоковых значений плагина и оригинала. Может быть от монитора и его настроек зависит, но стоковые настройки по началу...
Никто лучше ничего подобного не предлагал за 20 лет и думаю не предложит. Хоть как это назовите, костыль не костыль, главное это работает и смотрится очень хорошо.
Это то, что сделает куклу полностью плавной.
- Убрать запрет на прыжок с оружием в руках, мы никого в прыжке не бьём.
- Прыжки в спокойном режиме принудительно останавливать в конце анимации. Таким образом, устранится обрыв приземления. <Run> <jamp> <stop> <run> Такой вариант будет всегда...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.