• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Sheredar

    Чистый Маг и оптимальная игра за чистого мага в Готике 2 Ночь Ворона

    Путаешь. Акробатика получается при 90 ловкости. В Яркендаре - бонус каскадера(как бонус ностальгии).
  2. Sheredar

    Чистый Маг и оптимальная игра за чистого мага в Готике 2 Ночь Ворона

    Для того, чтобы стать полноценным магом, достаточно потратить 193lp. 290+lp можно тратить на все что угодно.
  3. Sheredar

    Чистый Маг и оптимальная игра за чистого мага в Готике 2 Ночь Ворона

    Никак не скажется на сложности прохождения. С учетом того, что до входа в шахту можно получить 90% золотодобычи, а оставшиеся 10 в процессе добычи добить, то 2lp у Скатти принесут, навскидку 50-60 золотых. Т.е. это, возможно, самое худшее вложение lp за всю игру.
  4. Sheredar

    Чистый Маг и оптимальная игра за чистого мага в Готике 2 Ночь Ворона

    будучи вдохновленным твоим гайдом и желанием получить как можно больше маны, ниже накатаю мини-гайд по прокачке маны настолько нудный геймплей, что даже к багам относить не хочется Мини-гайд по прокачке маны. В предисловии скажу, что я исходил из следующих принципов: 1. За игру можно получить...
  5. Sheredar

    Чистый Маг и оптимальная игра за чистого мага в Готике 2 Ночь Ворона

    Они хорошо урон держат, но у них поведение специфичное, часто на месте стоят, ждут, и у скелетов урона побольше вроде бы. Думаю, что даже 2-3 скелета-гоблина быстрее убивать будут. Другой вопрос в том, что 4й круг учится в конце 3й главы, а третью главу, в теории, можно пробежать почти не...
  6. Sheredar

    Готика 2: НВ Особенности тактики ближнего боя

    Хорошо, не возражаю) Кстати, финты это обязательное условие или можно на отскоках втаскивать?
  7. Sheredar

    Готика 2: НВ Особенности тактики ближнего боя

    Это все очень впечатляет, такого исполнения финтов еще не видел. У вас глаза при игре не болят? По поводу разделения врагов вопросов нет, я, так или иначе, до 3й главы разделял и вырезал всех. Но я то хилым магом со шпагой играл, вот и возник вопрос - если ты ВОЕН, то такой же унылый геймплей...
  8. Sheredar

    Готика 2: НВ Особенности тактики ближнего боя

    А можешь ролик запилить, если время будет?
  9. Sheredar

    Готика 2: НВ Особенности тактики ближнего боя

    Кстати, такой вот еще момент. Так как я не играл никогда полноценным бойцом(магом шпагой ковырял только) мне интересно, полноценный воин по одному врагов из группы выманивает или со всей группой сражается? А если второй вариант, есть какие-то общие принципы как сражаться с группой? вот такое...
  10. Sheredar

    Готика 2: НВ Секреты Готики 2

    Используя баг с превращением в зверье, скорее всего.
  11. Sheredar

    Чистый Маг и оптимальная игра за чистого мага в Готике 2 Ночь Ворона

    Тут 2 простых варианта: 1. Покупаем или находим все свитки грозы и огненной бури и снимаем ими(либо огненная буря + гроза, либо 3 грозы на группу) 2. Ждем до 3й главы, там учим грозу и возвращаемся снимать осаду. Равена можно заморозить свитком ледяного блока и напинать гораздо меньшим...
  12. Sheredar

    Готика 2: НВ Развитие персонажа

    Опять же, если вам интересно дискутировать на эту тему. Если у гг закончилась мана, возможно не самым лучшим решением будет достать бездамажную палку и пытаться ей кого-то ковырять?
  13. Sheredar

    Готика 2: НВ Развитие персонажа

    Никто из них так и не стал магом.
  14. Sheredar

    Готика 2: НВ Развитие персонажа

    Проблем, нет, есть мое субъективное мнение и эстетические предпочтения, сформированные лором многих фэнтезийных вселенных(в т.ч. серии Готика).
  15. Sheredar

    Я так делал, когда разделял 2х рядом стоящих варгов: 1. Нужно подбежать к варгам так, чтобы...

    Я так делал, когда разделял 2х рядом стоящих варгов: 1. Нужно подбежать к варгам так, чтобы только один начал лаять на тебя. 2. В этот момент, второй варг тоже побежит к тебе, чтобы полаять. 3. Но ты, как увидишь, что второй варг бежит к тебе, начинаешь делать ноги. 4. Отбегаешь подальше, второй...
  16. Sheredar

    а вообще мне эта привычка дикий дискомфорт доставляет, пытаюсь от нее избавиться

    а вообще мне эта привычка дикий дискомфорт доставляет, пытаюсь от нее избавиться
  17. Sheredar

    Это все знаю, спасибо, еще есть 2 момента: - если бить магией с максимальной дистанции, то...

    Это все знаю, спасибо, еще есть 2 момента: - если бить магией с максимальной дистанции, то агрится только крайний - прием на варгах и волках - если волк начал лаять, второй тоже бежит к тебе полаять, в этот момент можно его куда угодно увести, пока не полает, будет за тобой бежать
  18. Sheredar

    Готика 2: НВ Развитие персонажа

    Это все конечно дикий оффтоп, но если представить максимально бессмысленную трату лп для мага, то, по-моему, это как раз и будет прокачка силы и владения для топового двуручника. А вообще, можно было, конечно, и другое оружие гг магу в финальном ролике вставить. Халтура.
  19. Sheredar

    Готика 2: НВ Развитие персонажа

    Писал уже выше, нет никаких оснований полагать, что маги(не послушники) пользуются посохами. В игре такого не видел. Но я тут вообще не про посохи, я про двуручные мечи, как в финальной заставке, если за мага играть. Глаза страшно режет.
  20. Sheredar

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Мне вот что интересно, особенно мнение людей, которые не один раз готику проходили. Боевая система готики позволяет проходить игру без получения урона. Многие из вас пытаются проходить игру или отдельные игровые моменты идеально? Т.е. возьмем пещеру под башней Ксардаса в самом начале, есть...
Сверху Снизу