Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сильны крысы? Но они же 4 уровня... У них даже защиты от оружия нет, а хп всего 40 единиц :)
Акробатику можно изучить у Диего в Хоринисе после выполнения его квестов. Но для того, чтобы в меню обучения появилась нужная строчка, необходимо иметь 100 единиц ловкости.
А вот это уже интересно! Странно, в классической Г2 орки не наносили урон друг другу - заклинания всегда пролетали насквозь. Видимо, это очередная особенность переноса мод-фикса на движок Г2НВ. Постараюсь разобраться.
В оригинале с унифицированным типом атаки AR_NONE было связано слишком много...
Именно шаманов мочат? Друг на друга не нападают? Это всё очень странно, потому что у них одна и та же гильдия, а огненные шары не должны наносить урон другим оркам (об этом вчера говорили). Версия мод-фикса какая? Под Г2НВ?
Господа, пишите обо всех замечаниях. Сегодня вечером постараюсь со всем...
А можно ли до кучи заблокировать возможность доставать оружие при взаимодействии со сковородками на кострах? А также с ёмкостями, в которых толкут болотник в Г1 и какую-то непонятную зелёную жижу в Г2.
Это история оригинала. Огненные шары шаманов наносят урон всем попадающим под раздачу, кроме других орков (заклинания пролетают через них). В своё время не раз бесился из-за этого. Особенно когда шаманы убивали своими кастами варгов около стен замка в Долине Рудников. Здесь, увы, ничего не...
А насколько большая задержка? И тормозит ли сам инвентарь непосредственно после его открытия? Помнится, он и в оригинале время от времени подтормаживал, если у игрока было очень много предметов с собой.
Если честно, не знаю с чем это может быть связано. Изменения в работу инвентаря не вносились...
Благодарю! К сожалению, проблема с лишними палками/ржавыми мечами появилась после переноса мод-фикса на Г2НВ (в классической Г2 её нет). Это связано с некоторыми особенностями аддоновского движка. На днях постараюсь сделать небольшой хотфикс.
Ну, например, можно выманить его из пещеры, а потом...
И это они еще усилены в сравнении с оригиналом :)
В мод-фиксе я старался выработать некую "золотую середину" - сделать игру сложней, чем в оригинале, но легче, чем в аддоне (где, на мой взгляд, со статами неписей несколько переборщили). И именно коэффициент 0.3 как нельзя лучше подошёл для этой...
Благодарю за помощь! Но уже сумел адаптировать тестовую версию под аддон :) Остаётся только добавить в мод-фикс пару костылей, чтобы избежать багов, вызванных другой версией движка.
Думаю, дня через 2-3 всё будет готово)
В ближайшие дни постараюсь закончить тестирование версии v1.1, и уже после её релиза примусь за адаптацию мод-фикса под Г2НВ.
Сборка делалась на основе Gothic.dat от классической Г2 v1.30. А эти скрипты не дружат с аддоновским exe-шником :(
Скорей всего, именно так и придётся поступить - тупо...
Привет!
Все изменения, которые я вносил в функции работы колец и амулетов, я сделал сознательно. Во-первых, чтобы исправить все связанные с ними баги (например, поклонники классической Г2 наверняка помнят казус с "Амулетом просвещения", который всегда убивал ГГ при деэкипировке). Во-вторых...
Gothic 2 Mod Fix
Платформа: Готика 2: Ночь Ворона (Акелла)
Тип модификации: Фикс с элементами мода
Версия мода: 1.4 (06.2019)
Вес мода: ~49 МБ
Разработчик: Desomorphine
Gothic 2 Mod Fix позволяет запустить классическую «Готику 2» с интегрированным неофициальным обновлением, исправляющим...
Да, точно. Совсем вылетели из головы триггеры.
Тем не менее, временного "респауна" не существует. Новые монстры если и вставляются, то только в связи с наступлением тех или иных игровых событий, а не по прошествии времени.
Понятие "респаун" в Готике весьма относительно. Новые монстры появляются только при наступлении новой главы или при выполнении определённых скриптовых условий (например, после первого диалога с Гримсом на вейпоинты около шахты вставляются снепперы). Всё, других вариантов нет. Также, вопреки...
На самом деле, нет. Это явная недоработка разработчиков. Товары у торговцев задуманы прежде всего для продажи, а не для собственного пользования. В пока что разрабатываемом мод-фиксе для классической Г2 я решил этот вопрос следующим образом: ввёл переменную и специальную функцию, вызывающуюся...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.