Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
С Хроманином еще ранее были обсуждения и у немцев. Все сводится к тому что квест имел другую структуру и пррохождение чем просто нахождение книг хз где. И да скорее всего тот квест предназначался в большей степени для магов.
Да но разработчики сами писали о ряде квестов при игре за разные...
РВ делали игру постепенно добавляя новое, но есть и общая информация. Релиз переносился много раз и для компьютерных игр это абсолютная норма. В 1999 показали только трейлер, так как старая версия игры не была Готикой а более современная еще не была сделана. Только в июне 2000 года был вырезан...
Нет писалось что можно было кидать факелы и поджигать различные деревянные обьекты. Также втыкать стрелы в дерево. Хотя видимо только в определенные обьекты типа мишеней и ряда других, но все же.
Мастер огня непонятно за что отвечал. При атаке огнем те же орки в оригинале также тормозились и...
Дело не в том когда вставили квест Хроманин в релизную версию. Ранее в игре был седой персонаж которого в игре мы не видели. Квест Хроманин также представлен как пасхалка. Никакой структуры у квеста нет а седой НПС подкинут как намек на ранее происходившие события. В релизной версии таких...
Ну пофантазировать вроде не запрещается. :) К тому же все эти фантазии опираются на игровую информацию прописанную в архивах игры и на заявления разработчиков + ряд видео и скриншоты показывающие более разнообразный и живой мир. В ряде мест игры есть огромные пустые пространства с оформленными...
Про магов огня явно были квесты, но полностью их суть не раскрыта. Есть лишь обрывки хотя уже из них понятно что маги не стояли болванами в замке. Возможно на немецком форуме можно узнать больше.
Информация по квестам взята из интервью одному изданию. Даже сейчас очевидны ряд квестов игры и их...
Интересная информация. Для магов как раз еще квестов не начинал писать.
Имеется в виду пещера ниже по течению реки?
D 36 в игре на видео уже найдены вымогатели, рудокопы Райан, Кантар, вор Лис(или Фокс в зависимости от языка.)
thorus 1995 писал что еще есть следующие НПС рудокопы- марус...
Готику 2 делала новая команда. Создатели игры кроме одного после аддона покинули компанию. Поэтому в оригинале Г2 мы имели посредственный сюжет и игровые возможности которых в Г1 была намного больше и уровни там были оформлены на порядок интереснее. Локация Г2а ддон взята за основу из той же...
Как бы там ни было, но это была изначальная задумка РВ как и многое другое. К сожалению не до конца воплощенное в жизнь.
Было бы интересно взглянуть на Г1 Аддон. Готику 2 начали с чистого листа не взяв из аддона практически ничего нового.
Ну совсем четкой картины пока нет. Хотя часть сюжетных задумок и квестов известны. Только это лишь небольшая часть общего сюжетного полотна.
Пардон неправильно перевел по видеоролику. Там был другой момент.
Щиты были видны только в древней игре которая к Готике отношения не имела. Зато есть пара скриншотов где в игре присутствовали шлемы.
Из старого интервью нарыл информацию о том что в игре было по 12 основных квестов на главу, то есть на 6 глав 72 квеста + побочные квесты способные помочь решить...
Около замка где живет Граво есть место под названием купальня. По старым описаниям рудокопы там умывались. Возможно анимация подобная умыванию из ведра. Где то есть подобная информация в недрах.
Говоря про храм в болотном лагере я имел в виду, что это наиболее вероятная архитектура храмовой локации. Архитектура орков сильно отличается от храма в лагере секты. А храмы вроде были не орочьи.
Скрин со скелетами относится именно к строению на месте монастыря из релиза. На старых видео при...
Elder Gamer заброшенная шахта в начале игры очень порадовала, но есть такой вопрос.
То что представлено это не вся шахта а лишь ее часть. Вроде заброшенная шахта была побольше и судя по старым видео приближена к той которая есть в Возвращении - эту локацию проходил только там.
Будут ли...
Скриншоты по заселенным заставам шахты и подьемника вроде были еще с давних времен до мода. Также у НПС у подьемника упоминается о ворах и охране подьемника.
Местонахождение зомби с оружием это строение на месте заброшенного монастыря. Показано само строение на месте монастыря. После вход в...
В Mod Fix на заставе как раз несколько стражников и рудокопов вставлены. Хотя в оригинале Готики стражников было больше и у почти половины были двуручники. В релизной версии практически все стражники вооружены одноручниками.
Около подьемника находятся еще 8 человек из Старого Лагеря. На...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.