Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добрый вечер всем. Поясните, пожалуйста, почему при объединении mesh и vobs (файл, который получается в результате "Сохранить VOBs"), импортируется и ландшафт, который был на карте, с которой и были сохранены vobs. Ведь по описанию функции должно сохраняться только расположение вобов по...
Благодарю за помощь, но всё же надеюсь решить эту проблему, ведь она, очевидно, на стороне спейсера. Такого же не должно происходить, если я использую его функционал)
К сожалению это не помогло.
Я взял оригинальный mesh, отредактировал и сохранил под тем же именем. Поместил в папку с заменой и открыл свою карту как некомпилированную. Затем скомпилировал.
Во-первых осталась эта проблема с визуализацией этого объекта
Во-вторых изменений в ландшафте нет.
p.s...
Можно, пожалуйста, тогда чуть подробнее, как правильно сохранить и объединить? Не совсем понял за "Сохранил с оригинальным, как в игре, названием меша".
Какая тогда правильная последовательность действий?
Начиная с того, что я открыл zen со своей редакцией карты в блендере, отредактировал на...
Я не пытаюсь работать с levelcompo таким образом.
Я отредактировал часть ландшафта в блендере и сохранил как 3ds.
Далее я соединяю этот кусочек таким образом:
- открыть mesh (открывается некомпилированный mesh)
- объединить mesh (объединяю с еще одним кусочком)
- объединить zen (объединяю с...
Добрый день всем. Появилась серьезная проблема.
Я соединял mesh со своим zen миром и наткнулся на это (скрин 1). По какой-то причине визуализируется моделька levelCompo при объединении meshей и zen файла при том, что в настройках у него отключена визуализация. Его нельзя выделить или...
К сожалению я так и не понял, как вставить vobtree в мир, где этих вобов нет изначально. Я имел ввиду возможно ли открыть vobtree (предположим свечи) в zen мире, где этой самой свечки нет? Если это невозможно, то извиняюсь за глупые вопросы : )
UPD: всё, разобрался! Спасибо за помощь!
Neromont спрашивал о вставке vobtree и у меня такой же вопрос. Я сохранил vobtree (свечка, огонь, свет) на одном zen. Как мне его вставить в другом zen мире? Или вставка возможна только в том же zen, где был создан vobtree?
Уже замучил всех вопросами, но тем не менее:
1) очень странно ведут себя vobLight. По какой-то причине, через какое-то время, они перестают освещать ландшафт (даже при повторной компиляции света, перенастройки и т.п), но продолжают освещать вобы.
2) в гайдах пишется, что динамическую смену...
Ошибка оказалась в bbox. К сожалению в спейсере он не размещен по границам объекта, а смещается, когда ты вертишь объект. Разобрался. Но вот с текстурами новых моделей, которые при компиляции замещаются на другие текстуры, до сих пор не разобрался. Хотя делал всё так, как написал Liker.
Запуск мувера через свитч в виде рычага. Настройки мувера на скрине. Но дело, судя по всему, не в них, а в bbox, который застревает в чем-то, в чем не должен застревать по определению самого понятия мувера. Аналогичный мувер у меня стоит в другом месте и не имеет проблем, учитывая, что он...
Друзья, такой вопрос. У меня не работает в игре мувер в виде лифта. Мувер не пересекается с объектами у которых включена коллизия, настроен он правильно. Пересекается только его bbox и то только с ландшафтом, хотя у ворот, которые я делал, такой проблемы нет. Скажите, в чем может быть ошибка?
Привет. У меня такая же проблема. Некоторые модели (чаще всего которые представляют собой кубы и т.п) у меня после открывания в спейсере принимают текстуру другой модели. которую я делал некоторое время назад. Мне нужно каждый рад перед редактированием карты удалять MRM файлы этих моделей или...
Загрузить трек удалось. Но в игре при, повторе этого же трека, почему-то наслаивается сразу два одинаковых трека с задержкой. В чем может быть проблема?
Я заменял уже существующую музыку (В башне Ксардаса). В скриптах всё указано верно. Файлы SGT названы тоже верно, как и STY файлы. Добавил свой файл DLS (его назвать можно как угодно, как я понял?). Я просто перекинул эти файлы с заменой в папку, но музыка в измененном участке не проигрывается...
Я изначально поделил свой трек на левый и правый канал, получилось два wav файла. Далее делал всё, как в гайде, который я указал в ссылке. В программе всё звучало корректно. На выходе получилось 3 файла: Моя псевдобиблиотека со звуками dls, а также файл sgt и sty. И у меня такой вопрос: в...
Привет! Спасибо огромное за видео. Очень прошу твоей помощи по такому вопросу: я либо пропустил, либо не заметил, но добавлять инструменты в папку готики с музыкой, которые ты используешь в dmp, в формате dls не нужно? Только sty и sgt? Я столкнулся с проблемой, что у меня не звучит музыка в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.